Postavy vytvořené pro zábavu diváka se vždy zdají lehké a veselé. K dosažení tohoto efektu musí umělec, který kreslí komickou postavu, udělat hodně práce, včetně několika povinných kroků.
Je to nutné
- - papír;
- - tužka;
- - guma;
- - barvy.
Instrukce
Krok 1
Vymyslete postavu své postavy. Nestačí vyvinout pouze jednu komickou vlastnost izolovaně od plnohodnotné osobnosti. Když jste přišli s biografií hrdiny, můžete pochopit, jak se v něm zrodila tato zábavná stránka, což znamená, jak se může vyvíjet a projevovat. Jako komiksový prvek můžete použít přehnanou nebo podhodnocenou vlastnost vzhledu nebo postavy hrdiny. Komický efekt nastává, když vývoj situace neodpovídá očekávání osoby. Proto můžete přijít s rysem, který je pro nakreslené stvoření netypický. Pokuste se také zahrnout do životopisu hrdiny motiv opakování - každá i ta nejběžnější událost, která pravidelně pronásleduje postavu, bude vypadat komicky.
Krok 2
Jakmile je objekt navržen z hlediska obsahu, můžete načrtnout jeho vzhled. Začněte se siluetou - obrys bez detailů a barev by měl být soběstačný a rozeznatelný, i když postavu postavíte do davu dalších černých siluet.
Krok 3
Vypracujte podrobnosti o vzhledu postavy. Porovnejte jejich vzhled s charakterem hrdiny, jeho zvyky a zvláštnostmi fungování: mělo by být pro něj vhodné provádět jakékoli akce v jeho těle. Divák bude pociťovat chybu v této oblasti jako neharmonii, nedostatek integrity obrazu.
Krok 4
Nepřetěžujte kresbu malými prvky - postačí jedna nebo dvě funkce podporující komiksový obraz. Zbytek pouze odvede pozornost a nedovolí vám všimnout si hlavní věci.
Krok 5
Vytvořte několik náčrtů postavy v pohybu. Takže ho budete „sledovat“a pochopíte, který úhel bude vypadat lépe na konečné verzi obrázku.
Krok 6
Vytvořte příběh, který bude zobrazen na obrázku. Stejně jako u postav musí být dějové zápletky promyšleny od začátku do konce, aby byl každý zachycený okamžik logicky seřazen. Zvolený okamžik v příběhu, který se stane pozadím vaší postavy, zkuste to udělat co nejstručnější. Divák by měl pochopit, co se stalo na obrázku, ale neměl by být rozptylován jejím dlouhým pohledem a zapomenutím na hlavní postavu.
Krok 7
Ve finálním výkresu kombinujte postavu a pozadí, na nichž se komická situace odehrává. Přechod z obecného na konkrétní, nejprve nakreslete velké objekty a popředí, poté dokončete pozadí a proveďte drobná vylepšení.