Mahjong je starodávná čínská hazardní hra pro čtyři hráče, která kombinuje prvky domina a pokeru. Zvládnutí hry pomáhá zlepšit paměť, pozornost a vytrvalost.
Je to nutné
- - sada kostek pro hraní mahjongu;
- - 2 šestihranné kostky;
- - sada žetonů nebo notebook a pero pro počítání bodů;
- - odznaky ukazující větry.
Instrukce
Krok 1
Prozkoumejte kosti. Existují tři barvy: tečky (tečky), bambusy a značky (symboly). Každá obsahuje kosti od 1 do 9. Kromě toho existují dračí kosti - červené, bílé a zelené - a větrné kosti - východ, sever, západ a jih. Každá z kostí se v sadě vyskytuje čtyřikrát.
Krok 2
Otočte kostky lícem dolů a důkladně je promíchejte, poté musí každý hráč postavit před sebou zeď, která se skládá z 34 kostek: 2 na výšku a 17 na délku. Spojte okraje svých zdí tak, aby pravý okraj stěny zůstal volný a levý okraj tvořil pravý úhel se stěnou přehrávače nalevo.
Krok 3
Nyní hodením kostky určíte, který z vás zahajuje první hru. Hráčem s nejvyšším hodem se stává East Wind. Dále od ní jsou větry proti směru hodinových ručiček distribuovány v tomto pořadí: sever, západ, jih. Hráč, který zahájí další hru, je dealer.
Krok 4
Tato hra se skládá ze 4 kol, z nichž každé se skládá z nejméně 4 her. Hru však lze velmi prodloužit, protože pokud dealer vyhraje, zachová si status dealera. Také status dealera neprochází dalšímu hráči v případě remízy - „ryba“.
Krok 5
Dealer hodí kostkou, aby určil hráče, ze jehož zdi se začnou sundávat žetony. Spočítejte vynechané číslo hráče sedícího napravo od dealera proti směru hodinových ručiček. Poté tento hráč hodí kostkami a spočítá počet kostek hodených na kostky od pravého okraje zdi. Poslední hromada dvou kostí je vytažena ze zdi, kosti jsou pokládány po jedné na hromadu nejblíže k lomu a na hromadu jednu napravo a jsou nazývány volné.
Krok 6
Dealer začne nejdříve demontovat zeď: vezme si čtyři kosti. Za ním hráči berou kostky proti směru hodinových ručiček. Po sebrání 3 skupin po 4 kostech v rukou byste měli vzít jednu po druhé. Hráč musí mít v každé ruce 13 kostek. Poté dealer dostane jednu, 14. kost.
Krok 7
Tento tah začíná u dealera, který si vybere kostky, které nepotřebuje, položí je na stůl a jasně vysloví své jméno. Tuto destičku mohou ostatní hráči využít k vytvoření jedné z kombinací: chow - 3 po sobě jdoucí kameny stejné barvy, pung - 3 identické kameny, kong - 4 identické kameny. Avšak pouze hráč sedící napravo od chodce může vzít kost na žrádlo. Každý hráč si může vzít pung a kong kostky.
Krok 8
Pokud jsou kostky potřeba současně pro žvýkání a pung / kong od různých hráčů, pak mají přednost pung a kong. Pokud však hráč k dokončení hry potřebuje kostky - mahjong - vezme si kostky, i když s touto kostkou vytvoří sekvenci. Pokud dva různí hráči potřebují stejné kostky pro mahjong, vezme je ten, kdo sedí dále od hráče, který tyto kostky vyložil. Pokud hráč nasbírá kong, musí si vzít libovolnou kostku zdarma.
Krok 9
Pokud si nikdo nevezme vyloženou kostku, jde řada na dalšího hráče. Vezme jednu kost ze zdi a jednu položí na stůl. Nepoužité kosti nelze použít později.
Krok 10
Pokud hráč ukončí kombinaci kostkami ze stolu, považuje se to za otevřené. Pokud je kombinace vytvořena z kostek získaných z distribuce a ze zdi, je kombinace oznámena až po spočítání bodů a je považována za uzavřenou. Hra skončila, pokud hráč nasbíral 4 kombinace jakéhokoli druhu a pár identických kostek. Pokud před mahjongem chybí jedna kostka, musí hráč na svém tahu prohlásit „žádající ruku“.
Krok 11
Bodování začíná u hráče, který nasbíral mahjong: za nasbíraný mahjong získá 20 bodů + další body za kombinace: žrádlo - 0, otevřený / zavřený pung (2-8) - 2/4, otevřený / uzavřený pung (1, 9, vítr, draci) - 4/8, otevřený / zavřený kong (2-8) - 8/16, otevřený / zavřený pung (1, 9, větry, draci) - 16/32. Také 2 body jsou udělovány za pár draků, pár jejich vlastních větrů nebo větry kola. Pro každý pung / kong jeho vlastních větrů, větrů kola a draků se součet bodů zdvojnásobí.