Až donedávna bylo kreslení na počítači docela mizerným pohledem: bledé obrysy, slabá pseudo-grafika. Ale i tehdy se dalo předpokládat, že to byl jen začátek na cestě k vysoce kvalitní počítačové grafice. Prvním krokem k uskutečnění touhy naučit se kreslit by byla znalost různých grafických editorů, jejich funkcí a schopností.
Instrukce
Krok 1
Existují 2 typy grafických editorů: práce s rastrovou a vektorovou grafikou. Rastrové grafické programy (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) se používají častěji k úpravám hotových obrázků, nikoli k vytváření nových.
Krok 2
Programy vektorové grafiky (Adobe Illustrator, CorelDRAW) vytvářejí obraz založený na aplikaci matematických vzorců bez použití souřadnic obrazových bodů.
Krok 3
Ačkoli se vektorová a bitmapová grafika liší, je velmi snadné je navzájem převést. Tomu se říká trasování a rastrování.
Krok 4
Programy jako QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker vám pomohou zkombinovat textové a grafické informace a získat brožuru a informační bulletiny.
Krok 5
Mnoho programů pro malování umožňuje vytvářet vlastní vzory, štětce a papírové textury pro pozadí výkresu. Existují filtry, pomocí kterých můžete vytvářet různé efekty.
Krok 6
Zvládnutím základů se musíte naučit kreslit. Začněte jednoduchými geometrickými tvary - ovál, kruh, čtverec, kosočtverec. Experimentujte s jejich barvou a strukturou, zarovnejte a rozmazejte obrysy.
Krok 7
Druhým krokem je naučit se artikulovat tvary a překrývat je na sebe. Dále zkuste vybarvit výslednou koláž s přihlédnutím k zákonům světla a stínu. Používejte různé softwarové nástroje. Podívejte se na tipy.
Krok 8
Nyní je čas se zmocnit pozadí. Prohloubit jeho barvu, změnit paletu, naučit se vyplňovat bez ovlivnění tvarů
Krok 9
Jakmile zvládnete základy, začněte pracovat s paletou a složitějšími prvky.
Krok 10
Počítačové kreslení plynule proniklo do dalších oblastí, například do webového designu a transformovalo se do animace.
Krok 11
Multimédia dnes představují plnohodnotné spojení počítačových a dalších technologií: audio, video, kino, fotografie, telekomunikace. Nemluvě o grafice a textu, dynamickém i statickém. Díky multimediálním aplikacím jsou grafika, video, audio a text sloučeny do jednoho celku. V multimédiích může uživatel samostatně ovládat proces prezentace pomocí klávesnice a myši.