V podstatě je každá skříňka rovnoběžnostěn nebo velká krabice. Nejprve se musíte naučit kreslit volumetrický rovnoběžnostěn ve všech úhlech a poté konkretizovat podrobnosti nakreslením samotné skříňky.
Je to nutné
- Papír
- Tužka nebo pero
- Počítač
- Specializované grafické programy
Instrukce
Krok 1
Kresba na papír. Začínáme: Vyberte požadovaný úhel korpusu. Zvažte perspektivu. Nejprve nakreslete základnu, krabici. Ujistěte se, že jsou proporce správné. Nyní, tenkými tahy, musíte obrys stínu padajícího ze skříně, pokud chcete, aby "stál" na výkresu. Stín lze přeskočit, pokud nakreslíte náčrt nebo diagram pro budoucí nábytek. V každém případě se skica kabinetu určená pro montážníky příliš neliší od jednoduchého výkresu. Přesněji řečeno, náčrt je prováděn pečlivěji a podrobněji a konkrétně udává rozměry, barvy a materiály, ze kterých bude budoucí produkt vyroben. Výkres bude vyžadovat zpracování podrobností, nikoli ve smyslu přesnosti pokynů pro budoucí montéři, ale aby byl styl rozeznatelný a uspořádání kabinetu z hlediska uměleckého výrazu a dekorativnosti.
Krok 2
Kresba na papír. Upřesnění detailů Na výkresu budoucí skříňky označte místa pro dveře, zrcadla, dekorativní prvky. Pokud existují zasklívací korálky, ozdoby a překryvy, musíte je obrysovat tenkými čarami a také pečlivě sledovat, zda jsou čáry výkresu rovné a při kreslení velkých detailů není narušena perspektiva. Je-li to nutné, budete muset některé z podrobností naznačit pomocí pravítka. Pod velké vyčnívající detaily a do všech stávajících výčnělků umístěte stíny. Opatrně nakreslete dříve naznačené police, zasklívací lišty, překryvy, zrcadlové rámy a obrysy vzorů, proveďte barevné rozpracování.
Krok 3
Počítačová grafika. Začínáme Chcete-li v počítači nakreslit realistický kabinet, například ve Photoshopu, nejprve naneste texturní materiál na rámeček nakreslené v perspektivě, poté postupně modelujte stíny a přechody, opatrně načrtněte podrobnosti.
Krok 4
Počítačová grafika. Podrobnosti a hlasitost - Rozbalte podrobnosti skříně úpravou nastavení přechodu ve vybraných oblastech. Přechody jsou navzájem překrývány a vytvářejí přetečení světla a stínu, a pokud jsou správně vybrány, nemusíte kreslit samostatné objekty pomocí čar. Stejné přechody označují výčnělky nebo prohlubně a díky průsvitným stínům v několika vrstvách je obraz tři -dimenzionální, konvexní.
Nezapomeňte na efekty zkreslení, které vytvářejí potřebné oslnění na plochých površích, aby se přidal objem objektu, organizující dvourozměrný prostor obrazovky do vysoce kvalitního trojrozměrného obrazu.