Hru „Milionář“milují stejně dospělí i děti. Kromě toho, že se jedná o jednu z nejlepších a nejzajímavějších deskových her pro rodinnou a přátelskou společnost, je to také dobrý trenér pro mysl. Tato hra poskytuje základní znalosti o ekonomických strukturách a počátečních podnikatelských dovednostech a zároveň rozvíjí pozornost, vynalézavost a motorické dovednosti.
Instrukce
Krok 1
Hru „Milionář“navštěvuje 2 až 6 hráčů, přičemž každému účastníkovi je přidělena konkrétní role. Například bankéř spravuje peníze, sleduje správnost finančních transakcí, placení daní a bonusů; makléř dohlíží na všechny transakce s cennými papíry; pojišťovací agent je odpovědný za vydávání a vyplacení pojistky v kritických situacích atd.
Krok 2
Hra se odehrává na čtvercovém poli, které se skládá z 9 sektorů, symbolizujících ekonomická odvětví. 8 poboček jsou zastoupeny 2–3 podniky a jsou umístěny vedle sebe, centrální pobočka je nejdražší, její 4 společnosti jsou umístěny ve středu každé strany pole. Na začátku hry obdrží každý účastník určitý počáteční kapitál, za který má právo koupit akcie nebo pojistnou smlouvu.
Krok 3
Aby se hráči pohybovali po poli, házejí střídavě dvě kostky a posouvají své počitadla podle sníženého počtu kroků. Pohyb začíná v buňce „Start“a je prováděn ve směru hodinových ručiček. Hráč, který hodil dvojitý tah, se znovu pohybuje. Tři záběry za sebou však účastníka pošlou na daňovou policii.
Krok 4
Každá buňka hracího pole odpovídá firemní kartě se specifikovanou cenou a sazbami za pronájem, stejně jako s výškou plateb daní. Kromě toho existují speciální buňky zvané „Fortune“a „Chance“, které jsou pomocné a dávají hráčům další pokyny. Tyto pokyny mohou být příjemné, například osvobození od daně nebo neočekávané zisky, nebo nepříjemné, jako je například zaplacení pokuty, propadnutí akcií nebo nutnost dát své vlastní pozemky do dražby.
Krok 5
Pokud se hráč zastaví v cele s prázdným losem, má právo si jej koupit nebo odmítnout dohodu. Pokud vstoupil do cely pozemku někoho jiného, je povinen zaplatit majiteli za služby pronájmu.
Krok 6
Za každý dokončený kruh hráči dostanou bonus a zaplatí daně při průchodu buňkou „Daňová kontrola“. Tento čtverec je na stejné přímce s náměstím START a v opačném rohu je „daňová policie“. Pokud se tam hráč dostane, musí kostkami házet třikrát, dokud nevypadne dvojník, nebo zaplatit pokutu, aby opustil policejní stanici.
Krok 7
Na poli je ještě jedna překvapivá buňka - „Jackpot“. Jakmile na to hráč vsadí peníze a hodí jednu kostku třikrát. Pokud je získána výherní kombinace, jeho peníze se vynásobí odpovídajícím koeficientem. Pokud ne, jdou do pokladny jackpotu.
Krok 8
Pojistnou událostí lze považovat za nedostatek potřebné částky hráče na pokrytí nákladů, například daní nebo nájmu. Vlastnictvím vhodné politiky se účastník může chránit před nepředvídanou krizí nebo bankrotem.
Krok 9
Hráč, který vlastní všechny podniky v jednom odvětví, se stává jeho monopolistou a má právo kupovat pobočky. Tím se zvyšuje nájemné pro jeho „hosty“, ale zároveň se zvyšují platby daní. Vítězem je ten, kdo monopolizuje největší počet průmyslových odvětví a ničí tak ostatní účastníky.