V moderních šachech se používá 6 typů figurek, které mají oba soupeři, přičemž jeden hraje s bílými figurkami a druhý s černými. Každá figura má své vlastní jméno a pravidla pohybu. Šachy jsou jednou z nejobtížnějších a nejstarších her, které lidstvo zná. Jeho vznik trval staletí, protože je známo, že zpočátku hráli s obilím a hliněnými koulemi, až ve středověku se formovaly postavy známé moderní době.
Instrukce
Krok 1
Každý z hráčů ve výzbroji má 16 postav: krále, královnu, dva věže, dva biskupy, dva rytíře a osm pěšců, kteří jsou na hřišti umístěni jiným způsobem a mají jinou trajektorii pohybu.
Krok 2
Král je nejdůležitější postavou, o kterou se ve skutečnosti bojuje. Když je soupeřův král poražen, přichází mat, konec hry. Tato figura je jediná ze všech, protože pro svou záchranu se může účastnit rošády (přesun na bezpečné místo pro sebe).
Krok 3
Queen (Queen) - šachová královna, nejhbitější a nejsilnější figurka, která má skvělé příležitosti. Může současně provádět pohyby nahoru a dolů, doleva a doprava; podél bílé a černé úhlopříčky. Je klasifikován jako „těžký kus“, jeho místo na desce vedle krále uprostřed ochranného pole. Navenek královna obvykle vypadá jako král, ale trochu níže a vrchol je korunován malou koulí.
Krok 4
Věž - pohybuje se pouze ve vodorovných a svislých krocích, ale pouze pokud nejsou žádné překážky. Dokáže krájet všechny kousky kromě krále. Šachista začíná dvěma věžemi, které jsou umístěny na okrajích pole. Rookovi se také říká „Důstojník“, protože je povolán k ochraně královského páru.
Krok 5
Biskup, stejně jako věž, je pár, patří do kategorie „drobných kousků“. Je zajímavé, že šachisté vděčí za podobu této postavy katolickým kněžím, kteří byli touto hrou uneseni. Dnes je slon nejčastěji zobrazován jako nízká věž s kapkou směřující vzhůru, připomínající roucho katolického mnicha.
Krok 6
Rytíř je jedinečný kousek na poli, který se může pohybovat pouze s písmenem „L“a skákat přes další kousky, odtud název skákací figury. Umístěte je vedle věží. Postava připomíná hlavu koně.
Krok 7
Pawn (Pawn) - vyjednávací figurka - voják na poli. Zpočátku dostane každý hráč 8 pěšců, což otevírá hru. Pěšec má nejjednodušší trajektorii a může soupeře protnout pouze šikmo. I přes svou malou velikost mají pěšci ve hře důležitou obrannou funkci. Pokud v soutěži tato figurka dosáhne konečné řady, pak se transformuje na jinou, na tu, kterou chce šachista - na královnu, věž, střelce nebo rytíře, ale ne na krále.