Jednou z hlavních dovedností hráče dámy je přijít s dobrým tahem, který vám umožní uhánět pěšáka do králů. Tyto postavy se zvláštními právy pomáhají vyhrát, dávají šanci nakreslit hru, která se netvoří v jejich prospěch.
Královna v dámě není speciální figurka, která je umístěna na hrací plochu před zahájením hry, například královna v šachu. Jednoduchý pěšec se stává králem, který v průběhu hry dosáhl poslední hodnosti protilehlého okraje hrací plochy (řady královen). A pak se stane „obyčejný zázrak“: obyčejný pěšec, který se nachází hluboko za nepřátelskými liniemi, se změní na mocnou postavu obdařenou zvláštními právy. V herním prostoru to vypadá takto - kontrola je otočena vzhůru nohama (nebo je na ni umístěn jiný kontrolér stejné barvy). Oba znamenají, že hráč má krále. V grafických zápisech a herních diagramech, stejně jako ve virtuálních úpravách hry, je taková postava označena písmenem D nebo korunou symbolu.
Jak zvláštní a důležitý je tento korunovaný člověk, lze posoudit podle výroku Kozmy Prutkova: „Dívky jsou obecně jako dáma: ne každý uspěje, ale každý se chce dostat do královen.“Ve hře nezáleží na tom, jak se z předané kontroly stal král. Může vstoupit do tábora na opačné straně tichým tahem nebo se dostat do řady královen v důsledku toho, že vezme soupeřovu dámu (šokový tah). Ale jak král bije (navrhovatelé používají výraz „kotlety“), je velmi důležité. Při zachycení je tato figurka povinna dodržovat určitá pravidla, která mají podobnosti i určité odlišnosti od pořadí boje s běžnými dámami.
Dáma je povinna stříhat „podle očekávání“
Pokud jde o jeho funkčnost, král je výrazně lepší než jednoduchý checker, protože díky získaným právům „lady“má širší výběr dostupných cílů. Má větší mobilitu: pohybuje se na libovolný diagonální čtverec (s pohybem dopředu i dozadu); může procházet zvolenou cestou k libovolnému počtu volných buněk; má právo zastavit se na libovolném volném diagonálním čtverci po kontrole zbitého hráče.
S takovými právy však existují určité nuance v pořadí boje s králi soupeřových figurek. Pravidla stanoví následující standardy pro zasažení krále:
- Král sekání může mnohokrát překonat stejné volné pole.
- Když zajmete několik kusů, již zbitý (ale ještě ne odstraněný z hrací plochy) checker zastaví přijímající královnu. Podle pravidla „turecké stávky“je opakované skákání přes zajatou dámu zakázáno.
- Je zakázáno odstraňovat rozbité dámy z hracího pole bez dokončení stávky. Na konci tahu jsou všechny kusy zajaté útočícím králem odstraněny současně.
- Vlastnosti boje „nově vyrobeného“krále. Pokud k přeměně dámy na krále dojde v důsledku tichého tahu, bude moci využívat svá nová práva až poté, co soupeř odpoví. Když dáma vstoupí do linie královen šokovým tahem a současně jsou před ní další cíle, musí je okamžitě vzít, ale pokračuje v řezání jako král.
- Když zajímá několik soupeřových dám, musí král porazit ty následující, dokud nedosáhne pozice, ze které je boj nemožný.
- Pokud nastane situace, kdy krále můžete krájet několika směry, je výběr proveden na uvážení hráče.
Při navrhování účasti králů v herních kombinacích používají dáma různé speciální výrazy. Typická pozice, ve které se král setká se dvěma jednoduchými pěšci, se tedy nazývá „vidlice“. Konfrontace králů, ve které začátečník prohraje - „tetanus“. A kousek, který zůstane na konci hry bez jednoduchých dám stejné barvy, se nazývá osamělý král.
Přítomnost takových okolností je spojena s králi, u nichž je hra považována za ukončenou remízou. Například:
- když se během 15 tahů hraje hra výhradně s králi, jednoduchá dáma se nepohybuje, zajetí se neprovádí;
- pokud se ve finále hry postaví proti osamělému králi protivníka tři králové, vítězný hráč nedokončil hru za 15 tahů.
Jak nevynechat soupeře v králi
Hráč, který je unášen procesem přeměny své dámy na krále, by neměl dovolit svému protivníkovi, aby udělal totéž, zejména uprostřed hry. Existuje riziko, že soupeř bude jednat tak, jak se říká v populárním rčení: „bum, bam a král!“. Technika, která umožňuje proniknutému pěšci proniknout do králů v dané oblasti hracího prostoru, se nazývá „útěk“. Rada odborníků pomůže nepustit nepřítele do vašich zad:
- v počáteční fázi hry, aniž byste museli uvolňovat čtverce svých dam (s výjimkou tzv. zpětných dám a1 a h8);
- bojovat s jasnou početní výhodou soupeřových sil v jakékoli oblasti. Průlom lze provést kdekoli (jak ve středu, tak na bocích);
- Pokuste se vidět možnou kombinaci nepřítele, rozplést plán útoku a narušit jeho realizaci.
Ale je snadné to říci a těžko udělat. Předvídání složitých a víceprůchodových plánů vyžaduje znalost taktiky a strategie, herní zkušenosti a schopnost myslet. Dáma není považována jen za populární logickou hru, ale za symbiózu sportu, umění a vědy.