Mat ve dvou tazích, jinak hloupý mat, je nejrychlejší v klasickém šachu a je považován za chybu pro černé figurky. Méně často se tomu říká mat s královnou nebo střelcem podél úhlopříček h4-e1 nebo h5-e8.
Instrukce
Krok 1
Bílý pěšec se pohybuje f2-f3. Ve výsledku se na Whiteově straně otevírá jeden ze čtverců úhlopříčky h4-e1, který je nejblíže ke králi. Černý pěšec odpovídá na e7-e6.
Krok 2
Bílý pěšec pohybuje g2-g4 a úplně otevírá úhlopříčku. Černá královna přesune d8-h4 a ohlásí šach a mat mat bílému králi. Whiteovou chybou bylo předčasné otevření krále a absence vážných kroků a akcí.
Krok 3
Bílý jen těžko vytvoří takový mat. Abychom tomu porozuměli, zahrajme stejné pohyby v zrcadlovém pořadí.
Bílý pěšec pohybuje e2-e3. Černý pěšec reaguje f7-f6.
Krok 4
Bílá královna pohne d1-h5 a prohlásí šek. Black tedy o nebezpečí už ví. Černý pěšec pohybuje g6-g5 místo g6-g4 a brání krále. Královna je nucena opustit klec, mat je rozbit dvěma tahy.
Krok 5
Navzdory své jednoduchosti má mat několik možností, v závislosti na pořadí tahů pěšce. Pamatujte na hlavní princip a vypočítejte komplex tahů, ne jednotlivé kroky.