Mnoho moderních počítačových her je vyvíjeno a vydáváno na základě populárních filmů a karikatur a příkladem úspěšné hry tohoto druhu je „Ilya Muromets and the Nightingale the Robber“, jehož prototypem byla karikatura stejného jména. Dospělí i děti se budou bavit hraním napínavého úkolu s krásnou a živou animací a zajímavou zápletkou, zvláště když mají hru ve svých rukou.
Instrukce
Krok 1
Hra se skládá z několika kapitol. V první kapitole si promluvte s babičkou, vezměte houpací křeslo a pak jděte kolem studny a vezměte prázdný kbelík s novinami. Položte na vahadlo kbelík a nasajte vodu.
Krok 2
Vytáhněte sloupek u studny. Přejít na lupiče Nightingale - první pokus selže, takže budete muset vyrazit do mlýna. Zastavte nože, vezměte sáček s moukou a svorku. Jděte k babičce a nalijte vodu do kotle, přidejte mouku a pak jděte k dědečkovi u studny a požádejte o sůl.
Krok 3
Odhoďte dřevo a dejte dědečkovi noviny, abyste dostali sůl. Přidejte sůl do kotle. Babička připraví dort, který je třeba upéct v dědečkově peci. U mlýna odstraňte mlýnský kámen a vyrobte zbraň proti Slavíkovi Lupiči. Jděte za Slavíkem, který však musí být po soudu propuštěn. Jděte do chaty, vezměte si z helmy peří a štíty. Zkuste probudit hlídku.
Krok 4
Vraťte se do chatrče, promluvte si s poslem a poté v místě, kde spal strážce, vezměte mapu lupičova doupěte. Jděte do lesa a sbírejte klobouk pod dubem. Odhoďte klobouk a srazte ptačí hnízdo. Najděte hůl a znovu ji přiložte na dub, abyste získali šavli. Odřízněte větev a získejte druhou čepel.
Krok 5
Pomocí mečů odstraňte kámen ze silnice a jděte do doupěte lupičů. Vezměte ohňostroj z postele, odneste luk, šíp a krabici. Vhoďte ohňostroj do ohně, abyste vyděsili prince. Během boje nasbírejte co nejvíce bonusů, vezměte klíč a osvobodte dívku z jeskyně. V další kapitole si zahrajte jako princ.
Krok 6
Udělejte hrdinský čin, abyste nalákali mořskou pannu na hodinky, které je třeba dát ďáblovi na vidličku. Chatujte s nesmrtelným Koshcheyem jménem Ilya Muromets a poté jménem prince, prohledejte díru u ukazatele a najděte zlatý prsten. Představte to mořské panně a ona vám dá přesýpací hodiny. Pomozte Koshchei - udělejte strašáka a nainstalujte jej poblíž Koshcheiho domu. Dá vám kukačkové hodiny.
Krok 7
Připojte první a druhé hodiny, vyberte jim ptáka a dejte je skřítkovi. Přejít na Baba Yaga. Pošle vám korálky mořské panny. Jděte do Koshchei a hrajte dámu s hadem Gorynych, abyste si vzali zub.
Krok 8
Dejte to mořské panně, získejte korálky. Dejte je Baba Yaga a získejte vízum. V další kapitole na celnici osvobodíte Alyonushku a nasednete na loď. S turisty nahraďte míchaná vejce košem s ovocem, aby slon chytil háček za kmen, na který zavěsíte koš, a zatlačil na rošt.
Krok 9
V další kapitole promluvte s jogínem, který žádá o hadí jed. Vezměte jed z kobry a dejte jógu a on vám dá zdravotní certifikát. Chatujte s Alyosha Popovich na pláži. Jděte do vězení, abyste osvobodili zatčeného prince.
Krok 10
V poslední kapitole použijte slona k vysávání vody z kanálu, abyste získali přístup k hliněným podpěrám hradu. Zničte sloupy poklopem, který musíte na začátku kapitoly odstranit, a poté pronikněte do hradu a vezměte korunu. Zahrajte si poslední bitvu a hra bude dokončena.