Jak Vytvořit Stín Pro člověka

Obsah:

Jak Vytvořit Stín Pro člověka
Jak Vytvořit Stín Pro člověka

Video: Jak Vytvořit Stín Pro člověka

Video: Jak Vytvořit Stín Pro člověka
Video: KONTROLA STÍNŮ 2024, Duben
Anonim

Kreslení je jednou z forem rozvoje lidské inteligence. Současně je cílem jakékoli kresby dosáhnout maximálního efektu realismu. Obrovská role v tom patří vytvoření stínu.

Jak vytvořit stín pro člověka
Jak vytvořit stín pro člověka

Je to nutné

Tužkou nebo barvou

Instrukce

Krok 1

Při kreslení osoby dodržujte proporce a nezapomeňte vytvořit „správný“stín. Ve výkresu existuje pět jeho variant: vlastní (oblasti objektu, které nejsou osvětlené nebo slabě osvětlené), částečný odstín (místo přechodu ze stínu na světlo), padající stín (vržený objektem na jiné povrchy), reflex (odstíny v oblasti stínu tvořené odrazem od blízkých předmětů paprsky), světlo (nejvíce jasně osvětlené plochy).

Krok 2

Pokud jste jen začátečník, a ne mistr, nakreslete nejprve stíny subjektu tužkou (tímto způsobem je snazší eliminovat nedokonalosti).

Krok 3

Chcete-li vytvořit stín pro osobu, nejprve nakreslete samotný tvar, protože tvar a velikost stínu budou přímo záviset na něm. Důležitou roli v tom bude hrát výška, pleť a poloha „objektu“ve výkresu: ať už bude sedět nebo stát. Pokud bude ve vaší kresbě sedět osoba, udělejte stín příliš protáhlý, spíše kulatý. Pokud vezmeme v úvahu výše uvedenou klasifikaci, typ stínu odkazuje na „vlastní“a jeho odstín by měl být co nejvíce ztmaven.

Krok 4

Pokud vytvoříte stín pro stojící osobu, měl by být jeho tvar poněkud protáhlý, protáhlý ve směru opačném ke zdroji světla. Všechno je mnohem komplikovanější, pokud je kresba provedena v určitém stylu. Stín pro osobu v černobílé kresbě je tedy mnohem snazší vytvořit než stín na barevném obrázku, zvláště pokud kreslíte barvami.

Krok 5

Pokud používáte barvy, zkuste použít všechny druhy stínů (nejen své vlastní, ale i jiné) k vytvoření volumetrického, skutečně realistického obrazu. Nebojte se experimentovat a budete mít úspěch.

Doporučuje: