Jak Provést Blesk

Obsah:

Jak Provést Blesk
Jak Provést Blesk

Video: Jak Provést Blesk

Video: Jak Provést Blesk
Video: Полировка панели автомобиля 2024, Duben
Anonim

Vojensko-sportovní hra Zarnitsa, vynalezená v sovětských dobách, rezonuje v duších moderních dospívajících. Z hlediska účelu hry se příliš neliší od tak populárních polovojenských RPG her skutečné akce, ale zahrnuje prvky sportovní turistiky a orientačního běhu.

Jak provést blesk
Jak provést blesk

Je to nutné

  • - identifikační značky podle počtu účastníků;
  • - vlajky různých barev podle počtu týmů;
  • - mapy oblasti;
  • - polnice nebo raketomet;
  • - část nerovného terénu.

Instrukce

Krok 1

Vypracovat pravidla. Cílem hry je zvednout prapor nepřítele nebo protivníků. Tohoto cíle lze dosáhnout různými způsoby. Rozhodněte se, zda ve vaší hře proti sobě budou bojovat dva týmy ve stejných polních podmínkách, nebo zda se bude jednat o dobytí pevnosti. Druhá možnost je vhodná pro zimní "Zarnitsa", protože pevnost může být zasněžená. Pokud máte obě jednotky operující v nerovném terénu, vyberte si vhodné území, kde by mohla být umístěna dvě velitelství. Mělo by existovat dostatek míst, kde mohou soutěžící skrýt svou vlajku. O jeho pobytu vědí pouze členové týmu. Nepoužije se na mapy.

Krok 2

Dohodněte se, jak budete počítat zabité a zraněné. Je pohodlnější vytvořit pro účastníky dvě identifikační značky. Může to být například ramenní popruhy. Ztratí-li účastník jeden ramenní popruh, je považován za zraněného a dočasně opustí hru. Pro zraněné může tým zorganizovat nemocnici. Po ztrátě obou identifikačních značek je bojovník definitivně vyřazen ze hry. Po dohodě může být více emblémů, aiguillet atd. A každá ikona může označovat rány různé závažnosti. Pokud si oba týmy navzájem odnesou vlajky, určí se vítěz podle výše poškození, které způsobil nepřátelské „pracovní síle“.

Krok 3

Vytvářejte mapy oblasti. Mohou být schematické. Musí být označeny přírodními objekty a neutrálním územím. Všichni ostatní „oponenti“se sami určí. Doporučuje se nakupovat na kartách, protože „provozní situace“se neustále mění. To je zvláště důležité, pokud bude Zarnitsa pokračovat několik dní. V tomto případě je také nutné se dohodnout na hracím čase a prostoru.

Krok 4

Začlenit do herního světa prvky cestovního ruchu a orientačního běhu. Například řeka nemusí být skutečná, ale podmíněná, označená lanovkou nebo kládou. Výška, bažina, město a další objekty mohou být podmíněné. Aby je účastníci překonali, musí dodržovat určitá pravidla. Například bojovník, který vstoupil do řeky oběma nohama, může být považován za utopeného. Akce u každého takového objektu jsou monitorovány arbitrem.

Krok 5

Účastníci přemýšlejí o struktuře své armády sami. Mohou mít skauty, střelce, horníky atd. Hra může využívat prvky šermu nebo střelby. Dohodněte se na tom předem. Například může existovat palebná linie, kterou musí soupeři překonat, když zasáhnou, řekněme, neutrální území. Za zmeškání lze uložit identifikační značku. Ale to jsou volitelné položky.

Krok 6

Souhlasíte se spuštěním hry. Může to být polnice, signální světlice, společné zvedání vlajky. Vše záleží na konkrétních podmínkách. Po začátku je celý prostor považován za hratelný a účastníci začínají jednat. Snaží se lépe skrýt svou vlajku a zároveň najít a odnést vlajku nepřítele. Vysvětlete bojovníkům, že metody mohou být různé: průzkum, zajímání „jazyků“, výzva nepříteli k boji atd.

Doporučuje: