V počítačové hře se chybné situace během fungování programu zvané chyby někdy promění v neobvyklé výsledky. Strategie RPG „Heroes of Might and Magic“třetí verze má svůj vlastní počet známých chyb, které jsou často brány jako základ při vytváření nového scénáře hry. Používání chyb není vůbec nepoctivou technikou, jak věří hráčská komunita. Při správném použití situace s chybou můžete radikálně otočit děj hry a získat spoustu dojmů, a to i bez poskytnutí výhod svému hrdinovi.
Je to nutné
Strategie „Heroes of Might and Magic“třetí verze
Instrukce
Krok 1
V městských posádkách je chyba, která má absolutní ochranu před magií. Zde nadále fungují magické prefabrikované artefakty, například „Armor of the Damned“. Před útokem na hrad ho jako obvykle oblékněte. Všechna čtyři kouzla, která vrhne, budou seslána na obranné jednotky města.
Krok 2
Jak víte, hrdina může navštívit sirény pouze jednou za hru. V tomto případě získá hrdina výměnou za 30% vojáků jedné jednotky své armády zkušenost, která se rovná zdraví všech příšer zabitých sirénami. Chcete-li tento postup zopakovat a vyměnit zbytečné jednotky za zkušenosti, připojte se k jakékoli bitvě po návštěvě sirén. Programová chyba umožní hrdinovi znovu se po bitvě přiblížit k Sirenám.
Krok 3
Když je nový hrdina najat v městských hospodách, doprovází ho malý počet příšer na nižší úrovni. A pro hrdiny, kteří se specializují právě na takové jednotky, například kostry nebo šotci, bude počet této jednotky při nákupu velmi významný. Chcete-li od těchto tvorů získat mnoho takových jednotek, opusťte co nejdříve bojiště s tímto hrdinou. Pak si ji kupte znovu v městské krčmě.
Krok 4
Pokud je na pobřeží malá část, kde přistávají nepřátelské lodě, bude vaše území vystaveno neustálým útokům. Chcete-li si odpočinout od útoku nepřátel a příležitost rozvíjet svého hrdinu, můžete použít chybu, která odmítá přistát na přistání. Při hledání Svatého grálu vykopejte díry podél pobřeží, které se tvoří. Poté nepřítel z lodi nebude schopen přistát na takovém pobřeží.
Krok 5
Se sekundární dovedností „Taktika“pro hrdiny z města Citadely můžete úspěšně kombinovat herní chybu a funkci útoku Cyclops. Během obléhání města mohou Cyclops, jak víte, zasáhnout obranné opevnění - hradby, brány a věže města. Taktická formace na začátku jakékoli bitvy umožňuje vojákům přesunout se do pohodlnějších pozic. Na začátku takové formace zaútoč Cyclopsem na opevnění města tolikrát, kolikrát se ti líbí, a znič je na zem.
Krok 6
Během levitace použijte ke vstupu do zablokovaného města kouzlo „Let“nebo artefakt „Angel Wings“vybavený. Chcete-li to provést, v okamžiku, kdy se hrdina pohybuje nad branami města, stiskněte na klávesnici klávesu „Space“. Chyba ve hře se spustí, pokud je ve městě obranná posádka bez hrdiny někoho jiného. V tomto případě bude váš hrdina naklonován, aby bránil město, a vy budete muset bojovat se svou kopií. Posádkové jednotky jsou přidány do vaší armády, vaše jednotky jsou naklonovány na hrdinu ve městě. S jakýmkoli výsledkem bitvy bude váš hrdina ztracen. Podstatou této chyby je, že v důsledku bitvy získává hrdina zkušenosti. Kupte si hrdinu, který zmizel po bitvě, znovu v hospodě. Výměnou za zkušenosti tedy ztratíte pouze vojáky a dobijete město.
Krok 7
Známé pravidlo: k vykopání grálu potřebujete celý den nevyužité plné rány. Ale ne. Je zde také chyba. Postavte hrdinu na začátek dne s monstrem s co nejmenším tahem, než je váš nejtišší oddíl. Pečlivě spočítejte rozdíl v jejich mrtvici. Výsledné číslo bude počet kroků, které váš hrdina může projít ve stejný den, než vykopá grál.