Jak Dokončit Hru Stalker

Obsah:

Jak Dokončit Hru Stalker
Jak Dokončit Hru Stalker

Video: Jak Dokončit Hru Stalker

Video: Jak Dokončit Hru Stalker
Video: S.T.A.L.K.E.R. DayZ RP В шаге от смерти! 2024, Listopad
Anonim

Stalker je populární počítačová hra ve stylu stříleček. Byl vyvinut společností GSC Game World. Hra se odehrává ve fiktivním světě založeném na dílech bratrů Strugatských, s přihlédnutím ke skutečné zóně černobylské katastrofy. Cílem hráče Stalker je přežít v nepřátelském světě splněním řady nebezpečných misí.

Jak dokončit hru Stalker
Jak dokončit hru Stalker

Instrukce

Krok 1

Muž přezdívaný Stalker Tagged přežil dopravní nehodu poblíž severního kordonu a probudil se v suterénu místního prodejce Sidorovich. Ten označený objeví fotografii s titulkem „Zabijte Strelku!“Ale nepamatuje si, o koho jde. Mezitím Sidorovič dává svému hostovi úkol osvobodit pronásledovatele zajatého bandity a vrátit flash disk s cennými informacemi.

Krok 2

Jakmile úkol obdržíte, opusťte suterén a jděte do osady, kde se usídlili pronásledovatelé. Tam najdete muže s volacím znakem Vlk. Mluv s ním. Vlk vám dá zbraň a řekne vám, kde bandité drží zajatce. Sjeďte z dálnice. Vpravo uvidíte vojenský kontrolní bod a vlevo vedle betonových bloků bude zraněný muž. Pomozte mu a jděte po silnici k stanici motor-traktor. Odstraňte všechny bandity na cestě a hledejte mrtvoly. Promluvte si s Nimbleem, vezměte mu flash disk a vraťte jej Sidorovičovi. Obchodník vám řekne něco o Gunslingerovi. Pokud si přejete, můžete si od něj vzít několik dalších úkolů.

Krok 3

Dále si budete muset pořídit kufr s tajnými dokumenty. Nachází se na území Agropromu. Vezměte s sebou co nejvíce léků a vyrazte na cestu. Musíte se dostat do budovy a vyhnout se setkání s armádou. Jděte napravo od zničeného mostu a vlezte dovnitř otvorem v plotu. Kufr s dokumenty se nachází ve 3. patře Agropromu. Vezměte to a opusťte budovu. U východu se znovu setkáte s bandity. Zastřelte je a vraťte se k Sidorovičovi.

Krok 4

Sidorovič vás pozve na setkání s mužem jménem Fox. Vydejte se na cestu a pomozte mu vypořádat se s smečkou brutálních psů. Fox bohužel o Strelce nic neví, ale jeho bratr, pronásledovatel s volací značkou Gray, může mít informace o této osobě. Přejít na Gray v opuštěné továrně.

Krok 5

Na cestě do závodu znovu narazíte na bandity. Jejich cílem je zajmout opuštěný hřbitov vozidla, který je střežen stalkery. Vůdce stalkerů, přezdívaný Imp, vám nabídne společně bojovat proti banditům. Souhlasem doplníte svůj arzenál zbraní a budete moci prorazit do opuštěné továrny. Tam najdete Šedou. Odkáže vás na dalšího pronásledovatele s volacím znakem Krtek. Krtkovi se podařilo odhalit Strelčinu mezipaměť. Než k němu půjdete, zásobte se municí a lékárničkami. Na cestě k cíli buďte připraveni znovu bojovat s bandity. Zastřelte je a schovávejte se za ocelovou bránou.

Krok 6

Na území výzkumného ústavu probíhá bitva mezi vojenskou hlídkou a stalkery vedenými Krtek. Pomozte mu vypořádat se s vojáky a na znak vděčnosti vám Krtek řekne, jak se dostat do kanalizace, kde střelec schoval své věci. Po sestupu do žaláře najdete vchod do výzkumného centra, kde jsou také umístěny důležité dokumenty.

Krok 7

Do výzkumného centra lze vstoupit také prostřednictvím katakomb. Když v nich sestoupíte, setkají se s bandity. Jednejte s nepřáteli a pokračujte. Vyhýbejte se oblastem s elektrickými abnormalitami. Jakmile najdete točité schodiště, jděte po něm do sklepa. Budete mít nepříjemné setkání s mutanty. Zabijte příšery a najděte žebřík v potrubí. S jeho pomocí se můžete dostat do mezipaměti. Zde najdete AK-74 a flash disk, který obsahuje informace o Strelce. Dozvíte se také, jak se dostat ke svému kolegovi Gunslingerovi s volací značkou Duch. Po obdržení potřebných dat projděte podzemím dále směrem k výzkumnému centru. Vaším úkolem bude vyhnout se setkání s kontrolorem. Pokud na toto stvoření narazíte, skryjte se za rohem a vystřelte zpět z kulometu. Počkejte na večer a opusťte žalář. Ocitnete se uvnitř výzkumného centra, které obsahuje kufřík s dokumenty.

Krok 8

Dokumenty jsou ve 3. patře výzkumného střediska. Nebude možné je nepozorovaně vyvést, takže se předem připravte na přestřelku s vojáky. Jakmile se vymaníte z chráněné oblasti, vydejte se nejprve na skládku a poté na sever. Existuje kontrolní bod „Dluh“. Obsluha vás pustí dovnitř, když zjistí, že jste barmanovi přinesli tajné dokumenty.

Krok 9

Na území baru, kde se stalkers shromažďují, aby si odpočinuli a pobavili se, potkáte Barmana. Dá vám další úkol. Dokumenty, které jste přinesli zpět, zmiňují tajnou laboratoř X-18. Nachází se v oblasti Dark Valley. Dveře laboratoře se zamykají dvěma klíči. Barman má jeden z těchto klíčů a dá vám ho. Druhý klíč, který si budete muset vzít od bandity přezdívaného Hog. U vchodu do tajné laboratoře postavil tábor.

Krok 10

Překročte oblast vysokého záření. Protilátka vám pomůže se s tím vyrovnat. Na cestě pomozte stalkerovi z kontrolního bodu „Dluh“zachránit soudruha ze zajetí. Jako odměnu dostanete zcela nový PSO-1. Pak jděte do Borovova tábora. Bandita se posadil do spodního patra opuštěné továrny. Zabijte ho a prohledejte mrtvolu. Jakmile najdete klíč, uvolněte pronásledovatele uzamčeného ve sklepě a jděte do laboratoře X-18.

Krok 11

Najděte v laboratoři mrtvého vědce. Na jeho těle je kód (1243), pomocí kterého můžete otevřít dveře do další místnosti. Zadejte kód a jděte dolů. Buďte opatrní, protože suterén je plný mutantů a anomálních jevů. Střílejte létající koule a vyhýbejte se těžkým předmětům, které na vás vypálí neznámá síla. Najděte žebřík a jděte dolů. Ocitnete se ve velké místnosti, kterou prochází pseudoobří. Zabijte monstrum a poté prozkoumejte místnost. Mrtvého vědce znovu najdete. Vezměte mu kód (9524). Vylezte výše k druhým dveřím a zadejte kód. Jděte do místnosti s baňkami. Zabijte Fire Poltergeist a sledujte cutscénu. Pak jděte nahoru do stánku, vezměte dokumenty a opusťte laboratoř. Cestou k barmanovi zjistíte, že průchod v oblasti skládky je zablokovaný. Budeme muset odbočit přes Cordon a odtud jít do našeho cíle. Barman vám dá ještě jeden úkol. Tentokrát bude vaším cílem Jantarové jezero.

Krok 12

K jezeru se dostanete pouze divokými zeměmi. Toto je název stanice, kterou zcela ovládají žoldáci. Nejsou pohostinní. Před vašimi očima tito lidé sestřelí vrtulník s vědci. Můžete zachránit jednoho vědce. Vezměte ho k jezeru. Poprvé potkáte zombie za mostem. Vyhlaďte tyto tvory v blízkosti jezera. Vaším úkolem je dostat se do bunkru a promluvit si s profesorem Sacharovem. Sacharov vám poskytne zařízení, které chrání lidský mozek před zářením psi. Jděte znovu do podzemí a jděte do laboratoře.

Krok 13

Na cestě do laboratoře střílejte zpět mutanty a zombie. Poté najděte schody, jděte dolů a přejděte na nové místo. Zničte všechny zombie ve sklepě. Pokračujte, dokud se na obrazovce neobjeví časovač. Za 4 minuty byste měli mít čas vypnout čtyři napájecí zdroje (jsou vyznačeny na mapě). Jakmile budete úplně nahoře, zahněte doprava. Na ovládacím panelu najdete páku. Zatáhněte za něj a tím vypněte psi-záření. Pak se podívejte na video a posuňte se vpřed. Skrýt se před ovladačem za dveřmi a zabít ho. Prohledejte mrtvolu Ducha, vezměte dokumenty a skočte dolů do mezery. Ocitnete se v tunelu. Jděte po něm ke schodům a jděte nahoru. Podejte Sacharovovi zprávu o úspěšném dokončení úkolu a jděte za barmanem. Barman vám navrhne, abyste se pokusili vypnout psionické pole „monolitu“, aby se stalkery mohli dostat dále na sever. Udělejte si čas na dokončení této mise. Lepší je zjistit, kdo jsou Doktor a Průvodce, kterého Duch zmínil ve svém deníku. Průvodce najdete v Cordonu před zničeným mostem a poskytne vám nějaké informace o doktorovi. Vydejte se do oblasti Agropromu, znovu sestupte do katakomb a vylezte po schodech. Okamžitě vás zasáhne něco těžkého do hlavy. Byl to doktor, kdo dal nosítka před vchod do místnosti. Přesto bude souhlasit s poskytnutím informací o mezipaměti ukryté v jednom z hotelů v Pripjati. Zapamatujte si tato data a jděte do zemí „monolitu“.

Krok 14

Běžte rovně po silnici a střílejte zpět od svých protivníků. Pak jděte do kopce a jděte směrem k laboratoři X-10. Monolithians vám začne házet těžké sudy k nohám. Vyhněte se jim. Jakmile se dostanete do díry ve zdi, vylezou z ní ozbrojení vojáci. Zastřelte je a utíkejte k železniční trati. Skočte do kočáru trčícího z tunelu. Velmi brzy se ocitnete v laboratoři.

Krok 15

Uvnitř budovy není prakticky nikdo. Postupujte po chodbách, dokud neuvidíte výtahovou šachtu a schody, vedle kterých jsou dveře s kombinovaným zámkem. Kód k němu (342089) najdete u mrtvého vojáka. Otevřete dveře a vstupte do místnosti. Tam najdete velké množství zbraní a lékárničky. Popadněte vše, co potřebujete, a poté přejděte do místnosti generátoru. Vyjděte po schodech nahoru a zatáhněte za páku. Podívejte se na video a poté jděte k východu. Nezapomeňte po cestě vystřelit zpět z Monolithů. Jakmile se vám podaří dostat na povrch, jděte na východ. Barman vám pošle zprávu, ve které vám nabídne cestu do Pripyatu, aby spolu s dalšími pronásledovateli udělal průlom do sarkofágu.

Krok 16

V Pripjati na střechách domů najdete odstřelovače. Střílejte zpět na své protivníky, dokud nevstoupíte do podzemního parkoviště. Odstraňte odstřelovače ze střechy, vydejte se do hotelu a střílejte nepřátele v hale. Poté skočte z okna na střechu průchodu a vlezte do sousední budovy hotelu. Najděte místnost 26 se skrytou mezipamětí. Popadněte vše, co potřebujete, a vydejte se na stadion Avangard.

Krok 17

Při odchodu z hotelu na vás zaútočí vojáci monolitu i palba z vrtulníků Mi-24. Vaším úkolem je dostat se do budovy 4. pohonné jednotky. Během přestřelky se snažte držet doleva. Když se dostanete na křižovatku, uvidíte otvor ve zdi budovy. Vlezte do toho a pokračujte. Nyní se držte většinou vpravo. Jakmile vstoupíte na nádvoří, spustí se časovač. Běh na místo, které bylo vyznačeno na mapě. Vstupte do chodby, zahněte doleva a jděte dolů po schodech. Připojte se k bitvě s Monolithy (nejlépe na ně házejte granáty). Při setkání s odstřelovači na ně použijte odstřelovací pušku. Dostanete se tak do další chodby, na jejímž konci uvidíte schodiště. Odbočíte doprava a pod nouzovou lampou uvidíte další schodiště. Vylezte na něj a jděte do místnosti s tajnými dveřmi. Naneste na něj dekodér. Jakmile se dveře otevřou, vběhněte dovnitř a začněte eliminovat požární anomálie. Pak se před vámi objeví hologram profesora. Vysvětlí vám, kdo jste a jak vznikla zóna vyloučení. Dále budete požádáni, abyste se připojili k O-vědomí. Pokud odmítnete, okamžitě se teleportujete na dvůr jaderné elektrárny. Pokud ne, bude následovat skutečný konec hry.

Krok 18

Ve hře Stalker existuje další možnost ukončení. Pamatujete na chodbu s krabicemi, na jejichž konci bylo schodiště? Pokud na tomto místě zahnete doleva, najdete další schodiště vedoucí k odtržené střeše reaktoru. Vylezte na něj, zadejte teleportační prsteny a dostaňte se ke krystalu zvanému Monolit. Poté přejděte přes kovové konstrukce do další místnosti, vylezte na betonovou výztuž a skočte dolů k Monolithu. Krystal splní jakoukoli touhu Označeného.

Doporučuje: