Každý, kdo umí kreslit v nejmenším stupni, je docela schopný udělat si karikaturu sám. Je pravda, že to není rychlá záležitost. Proto, abyste mohli nakreslit i krátkou karikaturu, musíte být trpěliví a mít docela jasnou představu o tom, co chcete nakonec získat. Příprava na výrobu karikatury někdy trvá stejně dlouho jako její přímé vytvoření.
Je to nutné
- - počítačový program pro vytváření animací;
- - grafický tablet;
- - stopky.
Instrukce
Krok 1
Vymyslete podrobný scénář pro budoucí karikaturu. Děj může být cokoli: létající podzimní listí, dialog mezi dvěma postavami nebo podmanivý příběh s mnoha scénami. Samozřejmě je třeba začít nejjednodušším scénářem, ve kterém se například odehraje jedna jednoduchá akce s hlavní postavou (což může být neživý objekt).
Krok 2
Storyboard vaše karikatura. Pokud je v něm několik scén nebo záběrů (pokud se akce odehrává v záběru najednou na několika místech), vytvořte pro každou scénu a snímek scénář. Chcete-li to provést, určete, jak dlouho se tato nebo ta akce odehrává v rámečku: mluvte o liniích postav nebo hrajte každou akci sami, načasujte stopkami, jak dlouho to vlastně trvá.
Krok 3
Popište podrobně tato data na papíře přibližně v následující podobě: žlutý list se houpá na větvi (zblízka) - 7 sekund; list se odlomí a provede první zatáčku, spadne dolů (obecný plán se stromovým pohledem) - 4 sekundy; druhé kolo - 3 sekundy; spadne na zem a leží (zblízka) - 3 sekundy.
Krok 4
Z klasického výpočtu - 12 snímků za sekundu - určete počet snímků pro každou scénu vynásobením času scény v sekundách o 12. Nyní rozdělte každou akci (pohyb) do fází podle počtu snímků. Musíte mít dobrou představu o tom, jak ten či onen pohyb probíhá, a dát jeho provedení do určitého počtu snímků. Opakování stejné polohy, fáze pohybu v řadě na několika snímcích, zpomaluje působení postav a předmětů.
Krok 5
Otevřete ve svém počítači speciální editor, který vám umožní vytvářet animaci snímek po snímku (například Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio atd.). Pomocí grafického tabletu nakreslete pro každý snímek odpovídající pozici postavy a jejích pohyblivých částí v každé fázi pohybu. Zkontrolujte správnost akcí prováděných postavami a „přehrávejte“již vykreslený materiál v programu. V případě potřeby opravte, zpomalte nebo zrychlete některé fáze přidáním nebo odečtením počtu snímků.