Jak Vytvořit Hru Pomocí Programu

Obsah:

Jak Vytvořit Hru Pomocí Programu
Jak Vytvořit Hru Pomocí Programu

Video: Jak Vytvořit Hru Pomocí Programu

Video: Jak Vytvořit Hru Pomocí Programu
Video: ►UNITY ENGINE TUTORIAL - JAK VYTVOŘIT FPS HRU | #1 | 2024, Duben
Anonim

Vývoj počítačové hry vyžaduje velké úsilí a zapojení celého týmu profesionálů. Ale díky speciálním programům - herním návrhářům - to lze provést bez zvláštních znalostí. Chcete-li vytvořit hru pomocí programu, nemusíte být schopni programovat - vše, co potřebujete, je již v něm zabudováno a váš úkol se omezuje na výběr a konfiguraci hotových prvků.

Jak vytvořit hru pomocí programu
Jak vytvořit hru pomocí programu

Je to nutné

Game Maker, počítač

Instrukce

Krok 1

Pro vytváření her existují různé programy. Některé se specializují na jeden žánr (RPG, úkoly, logické hry atd.), Jiné jsou univerzální; některé jsou omezeny na 2D a některé jsou navrženy speciálně pro 3D hraní. Populární herní designéři jsou Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Většina z nich má podobné rozhraní a algoritmus akce. Uvažujme o tom na příkladu nejběžnějšího programu pro vytváření her - Game Maker.

Krok 2

Výběr skřítků. Po spuštění návrháře se zobrazí nabídka, která vám umožní pracovat s různými prvky, jejichž seznam najdete na kartě „Zdroje“. Ve složce „Zvuky“si tedy můžete vybrat vhodný soundtrack pro svou hru, ve složce „Pozadí“- pozadí, které potřebujete. Začátečníka může zastrašit slovo „sprites“- jedná se jednoduše o grafické obrázky různých předmětů, které se ve hře používají. Program má široký výběr skřítků, mezi nimiž jsou různé nepohyblivé a pohyblivé objekty, postavy, příšery, stěny, dveře, překážky, klíče, truhly atd. Začněte výběrem a stažením těchto položek.

Krok 3

Vytváření objektů a definování akcí je dynamickou součástí hry. Nyní musíte vytvořit objekty, které budou ve hře reprezentovány dříve vybranými skřítky. To lze provést na kartě „Zdroje“. Objekty mohou být viditelné a neviditelné, pravidelné a pevné. Můžete také vytvořit rodiče s několika různými skřítky, kteří se chovají stále stejně. Chování je tak, jak se předměty liší od skřítků: monstrum se snaží hráče zabít, koule se odrážejí od stěn a stěny zase koule odtlačují.

Krok 4

Toto chování je určeno prostřednictvím událostí, které lze vybrat v okně vlastností objektu, a akcí, které budou při této události provedeny. V závislosti na žánru hry budete možná potřebovat různé akce: pohyb, kolize, ovládání, kreslení nebo skórování. Každá akce má řadu parametrů: například, na který objekt je akce aplikována, relativita (měnící se body) atd. Pečlivě upravte všechny parametry, jinak hra nebude fungovat.

Krok 5

Vytváření místností, z nichž každá odpovídá nové úrovni. Pokud koncept vaší hry neumožňuje průchod úrovněmi, můžete se omezit na jednu místnost. Nabídka pokojů se nachází na stejné kartě „Zdroje“. Zde můžete upravit velikost, vzhled, rychlost místnosti a vyplnit ji vytvořenými objekty. Po spuštění hry se načte první místnost a objekty v ní začnou provádět akce přiřazené k události. Nyní na panelu nástrojů klikněte na tlačítko Spustit a zkontrolujte, jak vše funguje.

Doporučuje: