Klub Veselá a vynalézavá je jednou z nejrozšířenějších her na naší planetě. Hraje se ve škole i na vážnější úrovni - v televizi. Co tedy musíte udělat, abyste mohli hrát tuto zdánlivě jednoduchou hru.
Je to nutné
organizační schopnosti, mobilita, smysl pro humor, spousta papíru a trpělivost
Instrukce
Krok 1
Prvním krokem je najít podobně smýšlející lidi. Lidé, kteří se nebojí vystupovat na jevišti, rádi vtipkují a kvůli týmu toho dokážou hodně. Nyní je váš tým prakticky sestaven. V průběhu práce jsou role v týmu rozděleny nezávisle - někdo bude vůdcem, někdo bude zodpovědný za hudbu, kostýmy, rekvizity atd. Někdo bude autorem vtipů, repríz, nebo bude tuto roli hrát každý.
Krok 2
Vymyslete název svého týmu. Pokud v procesu vývoje díla tento bod snížíte o něco níže, pak je to v pořádku, název může v procesu vzniknout samostatně, nebo s ním přijdete o něco později. Přemýšlejte také o image svého týmu (s nímž můžete v tomto procesu také přijít). Vyberte si oblečení podle barvy ze skříně, šijte na zakázku, objednávejte trička - existuje mnoho možností. A pamatujte - jakkoli pojmenujete loď, tak bude plavat.
Krok 3
Rozvíjejte svůj materiál - vtipy, rekapitulace, scény, tance, písně, styl prezentace (které mohou vznikat během zkoušek). Pokud se účastníte KVN na úrovni města (školní KVN, student, město), pak je plagiát vtipů od slavných týmů možný, ale není vítán. Vzhledem k tomu, že je lepší (a sami si tento proces užijete) přijít na všechno sami. Existuje několik typů psacích potřeb. „Útok“- každý napíše začátek vtipu na kousek papíru, na povel je kousek přenesen a doplněn sousedem atd. Součty se načtou a upraví. „Warm-up“- hrát to, jak hrají v televizi, přijít s odpověďmi na různé otázky. „Scribbling“je kolektivní stvoření čísla, „vyhodí do vzduchu“situaci. „Autorská díla“- když existuje jeden nebo více lidí, kteří materiál „porodí“samostatně a předávají jej k přemýšlení a hraní.
Krok 4
Dále shromážděte veškerý materiál, upravte jej podle tématu hry (zatáhněte za uši), rozdělte jej do bloků a začněte zkoušet. V procesu zkoušek budou určeni přední hráči, bude navržena hudba pro tance, bití pro vtipy. Musíte dobře nacvičovat.
Krok 5
Před vystoupením proveďte generální zkoušku, zkontrolujte časový limit, proveďte poslední úpravy a vydechněte. Nyní je vaším cílem podávat dobrý výkon.