I ten nejobvyklejší list papíru ze školního sešitu může být přeměněn na zajímavou hru. Koneckonců, můžete z něj vyrobit mnoho různých postav, přeměnit letadlo na loď nebo žábu a naopak. Na kousku papíru můžete hrát „námořní bitvu“nebo „buldozer“. A z listu papíru Whatmana můžete vytvořit deskovou hru podle svého vlastního plánu.
Je to nutné
- Whatman nebo lepenka
- Barevný papír
- Lepidlo
- Nůžky
- markery
- Barvy
Instrukce
Krok 1
Vytvořte děj hry. Pokud se jedná o hru založenou na nějaké pohádce, vzpomeňte si na to, co se hrdinům stalo, kde mohli zůstat na cestě a kam začali cestovat rychleji.
Krok 2
Vytvořte pole. List Whatman zakryjte rovnoměrnou vrstvou barvy. Označte pole. Všimněte si míst, kde budou nejdůležitější body - starobylý hrad, kam jsou posílány hlavní postavy se zprávou, řeka, kterou musíte překonat, strom, kde se čaroděj setkal. Nakreslete a vybarvujte potřebné předměty.
Krok 3
Označte začátek a konec trasy. Naplánujte si trasu tak, aby prošla všemi vyznačenými body. Zkontrolujte „kroky“. Mohou být vystřižené z papíru nebo nakreslené kruhy nebo čtverce. Vyrobte jim různé barvy a velikosti - ty, které označují některé důležité fáze na trase, mohou být jasnější a větší. Můžete také označit „kroky“jinou barvou, kde hráč přeskočí několik tahů. Očíslujte „kroky“.
Krok 4
Rozhodněte, od kterého bodu se postava pohne o několik tahů vpřed nebo vzad, a označte je šipkami. Čím více takových bodů - tím zábavnější bude hra. Pokud jste vzali v úvahu všechny okolnosti, za kterých se postava může ocitnout, obejděte trasu fixou.
Krok 5
Vydělávejte žetony. Můžete si vyrobit obyčejné lepenkové kornouty v různých barvách. Ale figurky z pohádky vypadají zajímavěji. Na silnou lepenku nakreslete figurku. Ve spodní části, na chodidlech, vytvořte půlkruh pro stojan. Vystřihněte figurku a vystopujte ji zpět na lepenku. Přilepte poloviny postavy k nesprávným stranám ohnutím stojanu. Vybarvěte postavu.
Krok 6
Pro takovou hru budete potřebovat další kostku. Samozřejmě to může být také z papíru, ale ukáže se to příliš lehké. Je lepší ho vyříznout ze dřeva nebo z tvrdnoucí plastelíny a na okrajích označit body 1 až 6.
Děj hry si nastavíte sami. Vysvětlete pravidla ostatním účastníkům. Pamatujte, že graf se musí přesně shodovat s tím, co je vyobrazeno na poli.