Counter-Strike 1.6 má velmi flexibilní a snadno upravitelný engine, který umožňuje uživatelům provádět ve hře spoustu změn. Při zachování původní podoby hry může každý uživatel změnit vzhled modelů, určitých typů zbraní a dokonce projekt znovu ozvučit vlastní rukou.
Instrukce
Krok 1
Vyberte zvuk, který chcete nahradit. Otevřete adresář hry a najděte složku / cstrike. Ukládá všechny použité soubory, včetně zvuků. V adresáři map najdete hudbu hrající na úrovních (viz cs_italy); ve zvukovém adresáři - rádiové příkazy a další standardní zvukový design; v médiích - hudba v hlavní nabídce. Konkrétní zvuky najdete jednoduchým procházením všech zvukových souborů.
Krok 2
Zapamatujte si formát, název a nejlépe délku nahrazeného zvukového souboru.
Krok 3
Připravte nový zvuk a vstupte do hry. Pojmenujte soubor stejným způsobem jako dříve nalezenou „původní“položku. Snažte se, aby váš zvuk nebyl o moc delší nebo kratší než originál. Pro herní engine není žádný rozdíl, ale dlouhá a často opakovaná hudba se rychle začne nudit a navíc může být navrstvena sama na sebe.
Krok 4
Ujistěte se, že náhradní soubor má stejný formát jako soubor, který nahrazujete. Pokud tomu tak není, můžete formát změnit pomocí převáděcího programu, například Any Audio Converter.
Krok 5
Přesuňte starý zvukový soubor do libovolné složky a na místo vložte vlastní. Spusťte hru - zvuk bude nahrazen.
Krok 6
Do hlasového chatu můžete vložit vlastní zvuky (budou přehrávány jako řeč mikrofonu). V této roli jsou hráči velmi oblíbení u „kultovních“citátů, například „Ale jsem také talentovaný“z karikatury „Kid a Carlson“. Uložte požadovaný zvukový klip do složky / cstrike.
Krok 7
Vstupte do hry, otevřete příkazový řádek. Toho lze dosáhnout stisknutím klávesy ~. Do zobrazené nabídky zadejte následující: alias -gg "voice_loopback 0; #fromfile 0; -voicerecord" a pomocí následujícího příkazu svázat "F3" "+ gg". V tomto případě místo hash bez mezery uveďte název požadovaného fragmentu. Nyní pokaždé, když stisknete klávesu F3, aktivuje se hlasový chat a bude v něm přehrán požadovaný zvuk.