Jak Vyrobit Karty Na KS V Roce

Obsah:

Jak Vyrobit Karty Na KS V Roce
Jak Vyrobit Karty Na KS V Roce

Video: Jak Vyrobit Karty Na KS V Roce

Video: Jak Vyrobit Karty Na KS V Roce
Video: Первый взгляд на Counter-Strike: Source Offensive (Ссылка на мод в описании) 2024, Smět
Anonim

Existuje mnoho hráčů CS, kteří chtějí hrát ne na standardních mapách, ale na vlastní pěst vytvořené vlastními rukama. Vytváření takových map je docela jednoduché a každý začátečník se to může naučit, mít s sebou potřebný softwarový balíček a teoretické znalosti o jejich použití.

Jak dělat mapy na COP
Jak dělat mapy na COP

Je to nutné

balíček programů a editorů

Instrukce

Krok 1

Nejprve si stáhněte veškerou potřebnou sadu programů a editorů. Nejprve potřebujete Valve Hammer Editor, oficiální editor map pro hry založené na Half-Life. S pomocí tohoto konkrétního programu je vytvořena mapa. Za druhé si stáhněte kompilátor Zoner's Halflife Tools (ZHLT), nástroj, který převádí vygenerovaný formát mapy do formátu vhodného pro hru (.bsp). Za třetí se ujistěte, že máte v počítači soubor Expert FGD - dokument obsahující informace o všech objektech na mapě. Chcete-li stáhnout tuto sadu, postupujte podle následujícího odkazu

Krok 2

Po stažení a instalaci veškerého požadovaného softwaru spusťte Valve Hammer a nakonfigurujte jej. Otevřete možnost Konfigurace hry, klikněte na tlačítko Přidat a zadejte Counter-Strike a poté znovu kliknutím na Přidat před následující pole zadejte potřebné informace (vedle Datové soubory hry zadejte halflife-cs_expert.fgd, vedle Herní spustitelný adresář - složka s hrou atd.) Analogicky nastavte volbu Vytvářet programy v kladivu: naproti každému z polí zadejte cestu ke spustitelným souborům kompilátoru (úkol je usnadněn tím, že názvy souborů a polí jsou souhláska a při výběru se nebudete mýlit).

Jak dělat mapy na COP
Jak dělat mapy na COP

Krok 3

Po nastavení programu pokračujte přímo k vytvoření samotné mapy. Rozhraní Hammer je velmi jednoduché a intuitivní. Chcete-li vytvořit mapu cs, vytvořte krychli vytvořením ze čtverce roztaženého ve všech projekcích. Poté vyberte krychli a naneste na ni nějakou texturu (v pravém horním rohu). Přidejte různé funkční objekty: umístění respawnu hráče, světla atd. Chcete-li to provést, na pravé straně programu vyberte entity kategorie a níže zadejte typ objektu, například info_player_start (respawn), a umístěte jej na zamýšlené místo. Po dokončení práce nezapomeňte mapu uložit.

Krok 4

Po vytvoření mapy ji zkompilujte buď pomocí samotného Valve Hammer nebo ZHLT. Chcete-li to provést, v Hummeru klikněte na Soubor a Spustit, zaškrtněte políčka vedle Normální ve všech polích, kromě pole Spustit Rad, ve kterém je hodnota nastavena na Extra, a klikněte na OK.

Doporučuje: