Roztáhnout na několik stovek holubů po celém Liberty City a získat za to medaili? Ano to je správně! Přesně tak funguje systém herních úspěchů v mnoha moderních hrách. Další otázkou je, proč je to nutné, protože i věřící hráči někdy považují za obtížné odpovědět na správnou otázku.
Mnoho moderních počítačových her má systém úspěchů, ve kterém lze body získávat splněním různých podmínek hry. V současné době existují tři platformy, které podporují herní úspěchy: osobní počítač (Steam a Games pro Windows - Live), Xbox Live a PlayStation 3 (pouze zde se jim říká trofeje). Existují také vestavěné systémy výkonů pro konkrétní hry, například World of Warcraft. Úspěchy jsou povinné a absolutní. Například ve hře Grand theft auto IV se na hráčův účet připsá až sedm úspěchů pouze za splnění příběhových misí. Na druhou stranu pouze skutečný fanoušek bude moci projít všemi zákoutími celého herního města a najít dvě stě drobných holubů - to je volitelná podmínka pro dokončení hry, ale hráč také obdrží úspěch Tradičně se věří, že úspěchy dávají hráči příležitost využívat některé skryté funkce a schopnosti hry nebo herní postavy. Ve skutečnosti jsou takové příležitosti plně využity pouze v jedné hře - Team Fortress 2. Zde můžete pro určité úspěchy získat nové typy zbraní nebo uniforem, což s sebou nese změnu taktiky a strategie hry, stejně jako nový kvalifikační úroveň hráče. V některých hrách však takové příležitosti představují určité konkrétní úspěchy. Například ve výše uvedeném GTA IV, když jste obdrželi odpovídající úspěch, můžete vydělat peníze jako taxík. Dnes jsou úspěchy a trofeje virtuálního světa primárně příležitostí ke zvýšení úrovně vlastní důležitosti. Hráč s velkým počtem „úspěchů“získává větší pozornost, jeho rady jsou častěji poslouchány, jeho názor má nějaký význam a určitě mu nebude říkat noob. Na druhou stranu nedostatek úspěchů nijak neovlivňuje osobnost samotného hráče, a proto si sám hráč musí odpovědět na otázku, zda jsou nebo nejsou potřeba.