Je to lidská přirozenost hrát. I těm nejzralejším a nejuznávanějším někdy nevadí, že se cítí jako statečný pirátský kapitán, středověký rytíř nebo krásná princezna. Nemluvě o tom, že šachy, dáma, karty, karty, tištěné hry prakticky nezanikají. Zajímavou hru můžete vymyslet kdykoli a poměrně rychle..
Je to nutné
- - literární dílo;
- - účastníci;
- - dostupné materiály pro výrobu atributů.
Instrukce
Krok 1
Vymysli spiknutí. Lze jej postavit na základě literárního díla, filmu, počítačové hry. Je žádoucí, aby práce byla známá všem účastníkům, nebo alespoň většině. Můžete přijít s vlastním plánem.
Krok 2
Nejrychlejší možností je dramatizační hra. Pro ni stačí zapamatovat si práci a přiřadit role. Můžete si vyrobit prvky kostýmů. Tato hra není výkon, takže se omezte na detaily, které mohou nějak naznačovat charakter. V této situaci nepotřebujete podrobnou studii spiknutí, autor práce již udělal všechno. Ale nikdo nezakazuje přicházet s novými epizodami, představovat si, co postavy udělají o mnoho let později atd. Tato verze hry je v mnoha ohledech podobná divadelní produkci.
Krok 3
Literární dílo se také může stát základem pro jiný druh hraní rolí. Daná zápletka je v tomto případě pouze plátnem, na kterém jsou navlečené epizody, které si účastníci vymysleli a odehráli sami. Vžijte se do role pána. Distribuujte role. Je lepší, když každý účastník zná jen svou postavu, aniž by měl podezření, jaké další hrdiny jsou ve hře a jaký cíl hry sledují.
Krok 4
Přijďte s pravidly. Mohou být velmi jednoduché. Vysvětlete, co mohou účastníci dělat a co by za žádných okolností neměli dělat. Každá postava může mít určitá omezení. Například Popelka nemůže lhát a baron Prášil by za žádných okolností neměl přesně popisovat události.
Krok 5
Rozhodněte se o prostoru a čase. Hra může být časově nebo událostmi omezena. V druhém případě končí v době zadání. Jako dětské hřiště můžete využít prostor, který máte k dispozici - louku, chatu atd.
Krok 6
Formulujte herní cíl. Účastníci mohou zajmout město, osvobodit ostrov, najít artefakt, rozčarovat princeznu. Pokud děj zahrnuje rozdělení do týmů, pak může mít každá skupina svůj vlastní cíl.
Krok 7
Uspořádejte hráče do základen (lokací). Báze jsou body, od kterých začíná akce. Připravte si tágo, abyste mohli začít. Tato hra nemusí zahrnovat vítěze a poražené. Ze samotné akce můžete mít radost.
Krok 8
Může být nutné restartovat přehrávač. Například pokud spiknutí zahrnuje smrt. Tito hráči si nasadili nějaký konvenční znak. Obvykle je to bílý hirat, ale může to být i jakýkoli jiný. Pokud je to žádoucí, může pán pověřit zemřelého jinou rolí.
Krok 9
Můžete rychle uspořádat vojensko-sportovní hru. V tomto případě jsou obvykle hráči rozděleni do 2 týmů (možná i více). Cílem je zpravidla dobýt nepřátelské území. Vymyslete identifikační odznaky. Formulujte pravidla, definujte čas a prostor. Takové hry umožňují bojová umění, střelecké soutěže atd.
Krok 10
Pokud je málo účastníků a všichni hráči mají nějaký druh vozidla, můžete úkol provést na poměrně velkém prostoru. Podívejte se na mapu oblasti. Přečtěte si názvy. Možná mezi nimi jsou i ti, o kterých můžete vymýšlet hádanky. Pokud jsou v okolí osady spojené se životem slavných lidí, děj literárních děl, natáčení filmu, starodávné legendy - použijte to v úkolech. Vyberte bod, kde bude skrytá určitá cena. Všichni účastníci se k tomu musí dostat.
Krok 11
Určete nejcharakterističtější body, pro které je nejjednodušší skládat úkoly. Každá položka by měla obsahovat označení, kde se nachází další artefakt. Není nutné psát poznámky - směr může také nastavit jakýkoli předmět související s další položkou. Například kus látky bude ukazovat na továrnu na oděvy, kus sena na stáj, větvičku s listy do lesa. Hra začíná na signál a končí, když se jeden z účastníků dostane do posledního bodu a zvedne artefakt.