Obrázky profesionálních umělců vždy ohromují fantazii: jak elegantně a spolehlivě je možné na plochém listu papíru zobrazit obrovský volumetrický svět fantazie nebo skutečných předmětů. Jaké je tajemství této dovednosti?
Je to nutné
Kreslicí materiály: tužky, pastely, akvarely, kvaš nebo prázdný list editoru počítačové grafiky
Instrukce
Krok 1
Před nakreslením volumetrického objektu jej zvažte z různých úhlů. Jak se mění jeho tvar z různých úhlů pohledu, kde dopadá světlo a stín, jak tento objekt vypadá v sousedství se svým prostředím, jak se projevuje jeho barva a struktura. Být pozorný.
Krok 2
Když začnete klást náčrty objektů na list papíru (například pokud kreslíte zátiší), pamatujte na koncept perspektivy: jedná se o princip umisťování předmětů do prostoru, který umožňuje přenášet objem, vzdálenost, velikost a tvar.
Je možné dobře zdůraznit hlasitost pomocí perspektivy, pokud umístíte hlavní objekty do popředí: budou jasnější, jasnější, výrazné ve srovnání s těmi, které zůstanou pozadu.
Nezapomeňte, že objekty, které se dostanou do větší vzdálenosti od obrázku, by se měly postupně zužovat a zmenšovat, přičemž jejich barva by měla mírně blednout. Pomůže také zdůraznit realitu a rozšíření ve vesmíru.
Krok 3
Věnujte pozornost tomu, jak světlo dopadá na zobrazený objekt. Světlo je směrováno z určité strany, zatímco jedna stránka objektu je více osvětlena. V malbě a grafice existují pojmy jako „světlo, částečný stín a stín“. Podle nich by jedna část objektu, na kterou dopadá světlo, měla být nejsvětlejší, to je světelný střed objektu. Ze světlého bodu začne barva postupně mizet a vytváří „penumbru“: plynulý přechod na tmavou, neosvětlenou stranu.
Chcete-li v obraze správně vykreslit „světlo, částečný odstín a stín“, experimentujte s odstíny hlavní barvy subjektu. Přidejte do barvy trochu žluté barvy, která označuje světlo, a mícháním tmavých nebo šedých odstínů zobrazte přechod ze světla do stínu.
Pokud pracujete graficky, použijte tužky různých kvalit. S tvrdou tužkou můžete ukázat světlo (bude slabší), měkkou tužkou můžete líhnout nasycenou penumbru a stíny.
Důležitá je také frekvence úderů: čím jsou řádky blíže, tím tmavší je objekt.
Krok 4
Pokud namalujete lesklé, lesklé objekty, na nich se určitě objeví odlesky a odrazy. Oslnění - linie světla umístěné přesně v místě, kde dopadají sluneční paprsky. Někdy mohou být světla tak jasná, že pod nimi není viditelná barva samotného objektu: zbarví se žlutě.
Reflexy jsou slabé odlesky na lesklém povrchu. Nejčastěji se bohatých odrazů dosahuje na porcelánu a skle. Reflexy neposkytují jasný odraz jako zrcadlo, ale „otisknou“na objekt barvu nebo plochu odraženého objektu.
Kompetentní obraz světel a reflexů pomůže správně vyjádřit hlasitost.
Krok 5
Samozřejmě, jakákoli volumetrická věc ve vesmíru vrhá přirozený stín na povrch, poblíž kterého se nachází. logické a fyzikální zákony.