Jak Nakreslit Pohledy Na Díl

Obsah:

Jak Nakreslit Pohledy Na Díl
Jak Nakreslit Pohledy Na Díl
Anonim

V naší době není tolik lidí, kteří nikdy v životě nemuseli něco kreslit nebo kreslit na papír. Schopnost provádět nejjednodušší kresbu jakékoli struktury je někdy velmi užitečná. Můžete strávit spoustu času vysvětlováním „na prstech“, jak se ta či oná věc udělala, zatímco jediný pohled na její kresbu stačí k tomu, abyste jí porozuměli beze slov.

Jak nakreslit pohledy na díl
Jak nakreslit pohledy na díl

Je to nutné

  • - Whatman list;
  • - příslušenství pro kreslení;
  • - kreslící tabule.

Instrukce

Krok 1

Vyberte formát listu, na kterém bude výkres proveden - v souladu s GOST 9327-60. Formát by měl být takový, aby bylo možné na list umístit hlavní pohledy na díl v příslušném měřítku, stejně jako všechny potřebné řezy a řezy. U jednoduchých dílů zvolte formát A4 (210x297 mm) nebo A3 (297x420 mm). První může být umístěn s dlouhou stranou pouze svisle, druhý - svisle a vodorovně.

Krok 2

Nakreslete rámeček pro kreslení, odchylující se od levého okraje listu 20 mm, od ostatních tří - 5 mm. Nakreslete razítko - tabulku, do které se zadávají všechna data o dílu a výkresu. Jeho rozměry určuje GOST 2.108-68. Šířka razítka se nemění - 185 mm, výška se pohybuje od 15 do 55 mm, v závislosti na účelu výkresu a typu instituce, pro kterou se provádí.

Krok 3

Vyberte měřítko hlavního obrázku. Možné stupnice určuje GOST 2.302-68. Měly by být zvoleny tak, aby byly na výkresu jasně viditelné všechny hlavní prvky součásti. Pokud zároveň některá místa nejsou jasně viditelná, lze je vyjmout v samostatném zobrazení a ukázat je s potřebným zvětšením.

Krok 4

Vyberte hlavní obrázek součásti. Mělo by představovat takový směr pohledu na část (směr projekce), ze které je jeho design nejvíce odhalen. Ve většině případů je hlavním obrazem poloha, ve které je součást na stroji během hlavní operace. Díly, které mají osu otáčení, jsou obvykle umístěny na hlavním obrázku tak, aby osa byla vodorovná. Hlavní obraz je umístěn v horní části výkresu vlevo (pokud jsou tři projekce) nebo blízko středu (pokud není k dispozici boční projekce).

Krok 5

Určete umístění zbývajících obrázků (boční pohled, pohled shora, řezy, řezy). Pohledy na část jsou vytvořeny promítnutím na tři nebo dvě vzájemně kolmé roviny (Mongeova metoda). V tomto případě by měla být část umístěna tak, aby většina nebo všechny její prvky byly promítnuty bez zkreslení. Pokud je některý z těchto typů informační nadbytečný, nedělejte to. Výkres by měl mít pouze ty obrázky, které jsou potřeba.

Krok 6

Vyberte řezy a řezy, které chcete provést. Jejich vzájemný rozdíl spočívá v tom, že řez také ukazuje, co je za rovinou řezu, zatímco řez zobrazuje pouze to, co se nachází v samotné rovině. Rovinu řezu lze stupňovitě a zlomit.

Krok 7

Začněte kreslit přímo. Při kreslení čar se řiďte normou GOST 2.303-68, která definuje typy čar a jejich parametry. Umístěte obrázky v takové vzdálenosti od sebe, aby bylo k dispozici dostatek místa pro změnu velikosti. Pokud roviny řezů procházejí podél monolitu dílu, vylíhněte řezy čarami probíhajícími pod úhlem 45 °. Pokud se šrafovací čáry shodují s hlavními čarami obrázku, můžete je nakreslit pod úhlem 30 ° nebo 60 °.

Krok 8

Nakreslete kótovací čáry a přidejte kóty. Při tom se řiďte následujícími pravidly. Vzdálenost od první kótovací čáry k obrysu obrazu musí být alespoň 10 mm, vzdálenost mezi sousedními kótovacími čarami musí být alespoň 7 mm. Šipky by měly být asi 5 mm dlouhé. Napište čísla v souladu s GOST 2.304-68, vezměte jejich výšku rovnou 3,5-5 mm. Umístěte čísla blíže ke středu kótovací čáry (ale ne na osu obrázku) s určitým odsazením vzhledem k číslům na sousedních kótovacích čarách.

Doporučuje: