Na karikaturách z plastelíny je něco neuvěřitelně atraktivního. Přímo před očima divů diváků se pestrobarevný kus plastelíny promění v cokoli, co autor chce. Tato podívaná je tak fascinující, že existuje neodolatelná touha udělat si tento hocus-pocus sami.
Je to nutné
Plastelína, fotoaparát, stativ, stůl, sklo, dvě nebo tři stolní lampy, počítač, programy Premier a Final Cut Pro, mikrofon
Instrukce
Krok 1
Kde tedy začít? Každý režisér řekne, že film začíná příběhem. Protože jsme se rozhodli, že naše kino bude plastelína, bylo by dobré najít takový příběh, aby se plastelína měla kde toulat, tj. takže se kus plastelíny mnohokrát promění v jednu věc a pak v druhou. Popusťte uzdu své fantazii a vytvořte si svůj vlastní příběh!
Krok 2
Tvůrce karikatury z plastelíny je přirovnán k Tvůrci, který vytváří svět. A struktura světa budoucí karikatury, její krása a síla závisí na tom, jaký materiál si vezmete. Pokuste se sebrat plastelínu, která se nelepí na ruce, jinak s ní bude obtížné pracovat. Je žádoucí, aby paleta barev byla pestrá a bohatá, abyste mohli míchat barvy jako barvy. A ještě jedna podmínka: mělo by tam být hodně plastelíny, abyste se nemuseli rozptylovat od práce a utíkat do obchodu v nejvíce inspirovaném okamžiku.
Krok 3
Aby se vám pohodlně pracovalo, vyrobte si takzvaný kreslený stroj. Obyčejný stůl je vhodný pro svůj základ. Fotoaparát namontujte nad stůl na stativ tak, aby objektiv směřoval dolů. Umístěte sklo nad povrch stolu - to bude vaše pracovní plocha, na které se bude pohybovat plastelína. Pod sklem můžete změnit pozadí svých dekorací. Nainstalujte lampy pro osvětlení vpravo a vlevo. Toto je nejjednodušší konstrukce karikaturního stroje. V tomto procesu to můžete vylepšit.
Krok 4
Můžete vytvářet z jednoduchého kusu plastelíny a přeměnit ho na cokoli chcete. Například musíte natočit motýl vylíhající z kukly. Oslepte vícebarevného motýla s roztaženými křídly, zasuňte jej pod kameru a klikněte na rámeček. Pak poskládejte její křídla, snímek po snímku natáčení vašich akcí. A postupně zvrásněte a rozdrťte plastelínu na jednu hrudku. Přejděte zpět záběry a uvidíte, jak se z kukly líhne motýl. Takové transformace jsou nejvíce fascinující v karikaturách z plastelíny.
V naší karikatuře lze také odstranit panenky z plastelíny, uvnitř kterých je drátěný rám, podobný naší kostře. To je nezbytné, aby mohla panenka stát pevně na nohou, chodit, sedět, pohybovat rukama a hlavou. Ale pro práci s takovou panenkou už náš kreslený stroj není vhodný, musí být natáčen na modelu v trojrozměrné scenérii, ne ploché. Pokud nechcete objemnou panenku, můžete zformovat plochou bez drátu uvnitř, nasadit ji na sklo našeho kresleného stroje a střílet s kamerou zavěšenou shora.
Krok 5
Přeneste záběry do počítače a upravte je v Premier nebo FInal Cut Pro, můžete vyzkoušet další. Přidejte zvuk, hluk nebo hudbu. Můžete také zaznamenat svůj vlastní hlas od autora. Vyzkoušejte a experimentujte!