Matice je běžným spojovacím prvkem. Může mít několik typů: kulaté, štěrbinové, korunkové, čepičkové. Šestiúhelník je však stále tradiční formou produktu, proto je nejčastěji zobrazován na jeho obrázku.

Je to nutné
Tužka, kompas, trojúhelník, úhloměr, guma, malířský grafický editor
Instrukce
Krok 1
Vyberte požadovaný úhel. Nejjednodušší možností je pohled shora.
Krok 2
Chcete-li zepředu nakreslit matici na list papíru, nejprve označte střed produktu, na toto místo vložte tečku.
Krok 3
Pomocí kompasu nakreslete kruh, podél kterého budou umístěny body mnohoúhelníku.
Krok 4
Nahraďte trojúhelník hranou v horní části listu tak, aby jedna z jeho ploch byla kolmá ke středu kruhu, opravte body.
Krok 5
Na získané body naneste úhloměr, označte hodnoty 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (v krocích po 60 °).
Krok 6
Spojte 6 bodů přímkami, abyste získali rovnoměrný šestiúhelník.
Krok 7
Vezměte kompas a nakreslete menší kruh, který je otvorem se závitem.
Krok 8
Vymažte okraje vnějšího kruhu gumou, v případě potřeby produkt obarvte.
Krok 9
Aby bylo možné vykreslit matici o půl otáčky, je nutné místo kruhu vzít jako základ elipsu, přidat zbytek viditelných prvků, které poskytuje perspektiva. Patří mezi ně 2-3 hrany produktu, vnitřní závity, zkosení.
Krok 10
Ve standardním grafickém editoru Malování můžete během několika minut nakreslit šestihrannou matici v poloze pootočení. Takový výkres se však ukáže jako přibližný, protože v programu není možné nastavit požadované velikosti obrázků. Chcete-li to provést, vyberte na panelu nástrojů šestiúhelník a nakreslete s ním základnu matice, zploštělou nahoře a dole.
Krok 11
Klikněte na kruh, nakreslete elipsu ve středu trojúhelníku, postupujte podle proporcí.
Krok 12
Ze tří rohů, které jsou na viditelné straně, nakreslete stejné rovné čáry dolů a potom spojte jejich koncové body k sobě navzájem.
Krok 13
Pomocí vlnovky nakreslete uvnitř otvoru 1 až 2 kanály se závitem.
Krok 14
Barva v matici.
Krok 15
Aby výsledný produkt vypadal realističtěji, zaoblete jeho rohy stínem a gumou a nakreslete zkosení.
Krok 16
Více možností pro kreslení je poskytováno v programech Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, je však vyžadováno několikanásobné zaškolení, než se dosáhne přijatelného výsledku.