Krokodýlí hrají 2 týmy po 4 lidech. Zábavná soutěž se skládá z pěti kol. Ten, kdo slovo „ukazuje“, nemá v tuto chvíli právo mluvit. Povoleny jsou pouze výrazy obličeje, gesta nebo, v závislosti na tématu kola, jedno z nich.
Instrukce
Krok 1
Než se vrhnete do světa mimiky a gest, vyberte si vůdce a rozhodněte se, zda bude účetním na částečný úvazek, nebo přidělte tuto misi někomu jinému. Když jsou role přiřazeny, můžete začít hrát Krokodýla.
Krok 2
Pokud jste byli vybráni jako moderátorka a účetní, začněte hravou soutěž první soutěží nazvanou „Zahřívání“. Připravte se na to, stejně jako na další fáze. Vezměte několik listů A4 a napište na ně slova velkým fixem. Nejprve zavolejte prvního účastníka jednoho z týmů, který rozhodne o partii.
Krok 3
Ukažte hráči slova po jednom. Postavte se tak, aby je viděl jen on, a tým neměl tuto příležitost. Hráč musí mlčet a pokusit se sdělit slovo, které vidí, svému týmu pomocí gest a mimiky.
Krok 4
Pokud to udělají správně, udělejte jim 5 bodů. Odečtěte 5 bodů za nesprávně pojmenované slovo. Po třiceti sekundách jde tah k soupeřům. Pak vyjde druhá osoba prvního týmu. Sledujte pořadí a dodržování pravidel.
Krok 5
Na konci „rozcvičky“, když se ukáže všech 8 lidí, spočítejte body a oznámte výsledek.
Krok 6
Poté informujte hráče a diváky o začátku tematického kola. Vyjměte připravené Whatman listy, na kterých je napsáno 5 témat. Těchto pět slov, která jim odpovídají, musí být viditelné pouze pro jednoho hráče, který v tuto chvíli gestikuloval týmu. Řekněme, že do tématu „dacha“můžete napsat slovo „jahoda“.
Krok 7
Každý tým dostane jeden a půl minuty. Slova mají různé „hodnoty“- od 10 do 30 bodů. Počet bodů závisí na složitosti slova.
Krok 8
Po shrnutí výsledků oznámte začátek dalšího kola hry Krokodýl. Říká se tomu Situace. Zde je povoleno používat pouze gesta, výrazy obličeje nebudou viditelné za maskou, kterou nosí zobrazující hráč. V této fázi lze uhodnout slova jako: let, datum, boj a podobně.
Krok 9
Správnou odpověď získáte 40 body. Každý hráč „Krokodýla“je omezen na čtyřicet sekund, během nichž se pokusí pomoci svým kolegům odhadnout situaci. Této soutěže se mohou zúčastnit pouze 2 lidé z každého týmu.
Krok 10
Spočítejte si body a řekněte, že kolo knihy začíná. Zobrazujte mimiku a pomocí pohybů jakékoli literární dílo. Pro správnou odpověď přidejte 40 bodů. Pokud ani po půl minutě jeden tým neuhádne, předejte postup soupeřům.
Krok 11
Pro závěrečné kolo jízdy je požádejte, aby vytáhli obrazovku a rozsvítili lampu za ní. Ti, kteří soutěží ve stínu hráče v jejich týmu, musí hádat, kterou karikaturu, film nebo televizní pořad předvádí. Pokud uspějí, přidejte 60 bodů za každou správnou odpověď.
Krok 12
Po shrnutí výsledků vyhláste vítěze.