Epos Heroes of Might and Magic, vydání 3, je stále velkým hitem. V poslední době hra získala nové oživení, navíc se objevují pověsti o reinkarnaci třetí verze výrobcem. Na tomto pozadí se mnoho hráčů chce naučit, jak co nejrychleji zvládnout „Heroes of Might and Magic“, a to i na nejobtížnější mapě.
Výběr postavy a města
Na začátku pasáže „Hrdinové“ve většině map budete požádáni, abyste si vybrali postavu a město, se kterým začnete svůj vývoj. Celkově je ve hře třetího vydání implementováno osm různých ras. Město typu Castle zahrnuje kněze hrdinů (kleriků) a rytíře. První mají zvýšené magické sklony, druhou rodí válečníci.
Na zámku je žádoucí, aby hrdina rozvíjel dovednosti „Vedení“, „Střelba“, „Hodně štěstí“, „Logistika“, „Moudrost“, „Kouzlo“a „Stany první pomoci“. U kleriků rozvíjejte magické schopnosti. U rytířů vyberte dovednosti „Útok“a „Obrana“. Doporučuje se studovat kouzlo prvků, alespoň dvou: Země a vzduchu.
Jak rozvíjet hrdinu
K vývoji hrdiny dochází, když získá nové zkušenosti, které najdete v truhlicích s pokladem, na oltářích nebo po vítězství v bitvě. Čím těžší bitva byla, tím více zkušeností vítěz získá. Při získávání zkušeností se hrdinovi nabízí výběr ze dvou sekundárních dovedností, dokud se nenajme 8 z nich (pro modifikaci „Heroes“ve Vogue je možné další studium dvou dovedností). Každá dovednost umožňuje hrdinovi rozvíjet určité dovednosti. Proto by měli být pečlivě vybíráni v souladu s předpoklady hrdiny.
Jak si vybrat dovednosti pro hrdinu
Ve městech Conjugation, Tower a Bulwark také čarodějové koexistují s válečnými hrdiny. Hrdiny v těchto městech lze vyvíjet podle scénáře podobného scénáři popsanému pro hrad. Mágové musí získat elementární dovednosti a dovednosti: „Mysticismus“, „Odpor“, „Magie“. Znalosti „Eagle Eye“a „Diplomacy“budou užitečné.
Během průchodu „Hrdiny“s městy Pevnost a Citadela je hlavní důraz kladen na sílu přímého útoku příšer a osobní ochranu armády hrdinů. Zde je magie v plenkách s nejprimitivnějšími kouzly. Proto je moudřejší, aby si hrdinové z těchto měst zvolili dovednosti „Obrana“, „Útok“, „Střelba“, „Balistika“, „Taktika“, „Dělostřelectvo“, „Hledání cesty“, „Navigace“, „Stany první pomoci“a „Orlí oko““. Obvykle mají tato města slabou ekonomickou základnu, takže je žádoucí mít také dovednosti „Ekonomie“. V bitvách má velký význam dovednost taktiky, která vám umožní výhodně nasadit jednotky před začátkem bitvy. Tím se vyrovná šance hrdiny z pevnosti nebo pevnosti při boji s magicky napumpovaným nepřítelem.
Pasáž „Heroes of Might and Magic“s městem Inferno nebo Dungeon by měla jít také s důrazem na magické schopnosti postav. Magie však musí být vyvážena dobrou útočnou silou. Proto je třeba se vyvarovat velkého zkosení v jednom směru. Dovednost „Inteligence“pomůže aktivně prozkoumat mapu.
Průchod „Heroes“na nekromanta
Ve třetím „Hrdinech“stojí město Nekropolis, město mrtvých a nemrtvých. Stejné rozdělení je mezi nekromantskými mágy a válečníky černých rytířů. Všichni hrdinové z Nekropole potřebují dovednost Čarodějnictví, která umožňuje hrdinům vzkřísit mrtvé a přivolat ke svým jednotkám až 30% tvorů zabitých během bitvy.
Je vhodné, aby nekromanti studovali magické dovednosti „Moudrost“, „Země magie“, nebude to rušit průchod „Hrdinů“a „Čarodějnictví“. Černí rytíři chtějí dovednosti „taktiky“a defenzivního útoku, včetně dovedností „dělostřelectva“a „balistiky“. Tímto způsobem rozvíjíte svého nekromanta, vylepšíte jeho vrozené vlastnosti a uděláte z něj jednoho z nejsilnějších nepřátel pro jakoukoli postavu čerpanou z řady mečů a magie.
Začněte hru s jakýmkoli městem s rozvojem ekonomické základny, ale vybudujte si obydlí příšer na nejvyšší úrovni alespoň za dva týdny, jinak jsou šance na úspěšné dokončení Heroes of Might and Magic nízké.