Proces učení kresby začíná procvičováním technik na stacionárních objektech. Proto každý student čeká - nečeká na okamžik, kdy bude možné přejít z nekonečných zátiší do reality, která nás obklopuje. Jmenovitě - k nakreslení osoby v pohybu.
Je to nutné
- - jednoduchá tužka
- - guma
- - Modelka
Instrukce
Krok 1
V tomto případě se bez živých modelů neobejdete. Teprve po mnoha letech tréninku budete schopni kreslit dynamiku pouze pomocí představivosti a kloubového modelu člověka. Mezitím musíte přilákat přátele, kteří jsou připraveni vám pózovat. Kromě toho je možné (a velmi užitečné) pozorovat pohybující se objekty na ulicích, v kavárnách, parcích atd. I když je nemáte čas nakreslit, alespoň si postupně pamatujte vzorce pohybu lidského těla.
Krok 2
Pojďme se zabývat možností s pozvaným modelem. Začněte kreslit nehybnou lidskou postavou. Postavte to schematicky, přičemž věnujte zvláštní pozornost proporcím trupu. Výška hlavy se obvykle používá jako měřítko měření. Průměrný člověk má výšku sedm a půl až osm „hlav“. Čtyři z nich jdou z temene hlavy do rozkroku. Od brady po konečky prstů - 3, 7. Šířka ramen dospělého muže je dvě takové míry, a u ženy - jeden a půl. Od chodidla po koleno musí být dvě „hlavy“odloženy stranou.
Krok 3
Po označení všech těchto vzdáleností segmenty označte body spojů, tj. kolena, ruce, lokty atd. - to jsou přesně body, které určují polohu částí těla během pohybu a pomáhají umělci neztratit proporce.
Krok 4
Poté požádejte model, aby se minutu nebo dvě pohnul. Například přejděte na místo. V určitém okamžiku zapomene, že pózuje, a pohyb bude přirozený. Tady musí zamrznout.
Krok 5
Přeneste polohu paží, nohou, zad, hlavy do diagramu, který jste nakreslili dříve. Například pro nakreslení paže ohnuté v lokti musí být poloha loketního kloubu ponechána na stejném místě a z ní by měl být položen segment rovnoběžný s podlahou - předloktí a ruka. Nenechte se zavěsit na proporce při prvním náčrtu. Hlavní věcí je zprostředkovat emoce pohybu, jeho zvláštnost. Když je cíle dosaženo, můžete upřesnit proporce.
Krok 6
Nyní stavte na útržkovitém pohyblivém muži jeho skutečné obrysy, s přihlédnutím ke zvláštnostem postavy modelu. Poté mohou být vymazány pomocné konstrukční linie.
Krok 7
Je čas pracovat na detailech. Při každém pohybu jsou některé svaly napnuté, jiné uvolněné. Mějte to na paměti, když určujete tvar a texturu pohybujícího se objektu. Nezapomeňte také na oblečení: jsou na něm vytvořeny charakteristické záhyby a zlomy, je to jejich přesná kresba, která dodá celému obrazu věrohodnost a vyobrazený pohyb - přirozenost.