Úkol je mnohem zajímavější, pokud mají účastníci vhodnou kartu. Topografická přesnost v tomto případě není vůbec nutná, mapa by měla obsahovat pouze objekty a body, které jsou pro hráče důležité, což jim umožňuje navigovat po území. Nejlepší je kreslit fixami a vytvořit si náčrt jednoduchou tužkou.
Je to nutné
- - velký list papíru;
- - sada značek;
- - jednoduchá tužka;
- - kompas nebo navigátor.
Instrukce
Krok 1
Podívejte se, jaké objekty jsou na území, kde budete hrát. Určitě budete muset určit les, řeku nebo jezero, pole, velké budovy. Vyberte legendu pro všechny objekty. Les lze označit stromem, pole - kláskem lze řeku jednoduše obejít, aby si ji účastníci nezaměňovali s klikatou cestou, nakreslili na ni rybu nebo člun. Ve hře je také přijatelná šifrovaná karta, takže si můžete vymyslet jakékoli označení, které se vám líbí.
Krok 2
Určete hrací plochu. Může být dokonce označen například barevnými stužkami nebo kustovnicí. Nakreslete na mapě přibližné hranice webu.
Krok 3
Rozhodněte se, který objekt bude vaším hlavním. Určete také jeho význam ve hře - transformátorem může být hraběcí hrad, les - královská zahrada atd. Nakreslete objekt na mapu a označte (například to může být obdélník nebo kruh, na kterém je nakreslen erb).
Krok 4
Určete, ve kterých směrech jsou ostatní od hlavního objektu. To lze provést pomocí kompasu nebo navigátoru. V tomto případě samozřejmě nepotřebujete přesné souřadnice. Je jen důležité vědět, zda se na západě nebo východě hraběcího hradu nachází velký dub s dutinou nebo herní vesnicí, a přibližné vzdálenosti mezi nimi.
Krok 5
V tomto případě není vůbec nutné vyhovět požadavkům, které musí běžná geografická mapa splňovat, ale pro hráče bude pohodlnější, pokud budou hlavní body umístěny jako obvykle. Sever je obvykle nahoře, jih dole, západ nalevo a východ napravo. Nakreslete někde na boku větrnou růžici, která na ní označuje hlavní body. Nakreslete hráčům další důležité předměty.
Krok 6
Vybarvěte si mapu. Můžete použít stejné barevné schéma, jaké se používá při výrobě geografických map. Namalujte lesní zelenou, řeku modrou a pole žlutou nebo hnědou. U budov lze vysledovat pouze obrysy. Můžete však také vytvořit stylizovanou mapu, která vytyčí pouze hranice pozemků.
Krok 7
Na mapě mohou být nápisy, protože i ve hře má vesnice nebo řeka svůj vlastní název. Označte místo, kde bude skrytý poklad nebo první vodítko. Mapa je připravena.
Krok 8
Pokud chcete nakreslit mapu pro dětskou hru, nezapomeňte, že malí účastníci nemusí znát obvyklé symboly. Proto označte objekty tak, aby i mladší předškolák mohl uhodnout, co přesně je nakresleno. Nápisy na kartách pro dětské hry jsou také volitelné.