Sci-fi - z řeckého „fiction, nemožné“- žánr v několika druzích umění. Děj fantastického díla tvoří neskutečné podmínky, které jsou v našem světě nepřijatelné. Ve sci-fi se akce často odehrává ve vzdálené budoucnosti a je spojena se silným technologickým pokrokem. Autoři tohoto žánru jsou často současně vědci. K napsání sci-fi románu však není nutné absolvovat fyziku, technologii a filologii.
Instrukce
Krok 1
Všechno začíná nápadem. Někdy to přijde samo, bez jakéhokoli úsilí ze strany autora, ale častěji to musíte usilovně hledat. Požadavky na myšlenku jsou následující: doba akce je libovolná, ale podmínky se liší od skutečného světa. Například svět, kde lidé z nějakého důvodu nemohou chodit po Zemi. Musí buď létat, nebo se pohybovat pomocí speciálních platforem.
Krok 2
Hrdina může vstoupit do vašeho světa z přítomnosti nebo se tam narodit. V prvním případě v něm okamžitě vznikne konflikt mezi známým a novým; ve druhém se tento konflikt musí vyvinout z řady událostí. Výsledkem by měla být otázka: proč je nemožné chodit po zemi, pokud se pro to narodil člověk? Hrdina musí komunikovat s ostatními postavami, které ho chrání před chybami a smrtí, brání nebo pomáhají najít odpověď na položenou otázku.
Krok 3
Zapište si všechny události a kroky hrdiny na papír (na papír, ne na počítač) a mezi událostmi nechejte jeden nebo více prázdných řádků. Později do prázdných míst zapíšete další podrobnosti, odkazy a čáry spojující graf.
Krok 4
Používáte-li vědecké a technické výrazy, snažte se, aby věty byly co nejkratší a nejjednodušší. Například v některých dílech S. Lemmy jsou věty o čtyřech až pěti řádcích a většina slov v nich jsou jen termíny. Jen málo čtenářů bude schopno porozumět takové literatuře od prvního čtení. Ulehčete cílovému publiku omezením vět na jeden až jeden a půl řádku.
Krok 5
Pošlete hrdinu, aby našel řešení problému. V průběhu akce využijte všechny své vědecké a technické znalosti, nahlédněte do příruček a encyklopedií. Obecně je vhodné začít pracovat nejen s hledáním nápadu, ale se čtením vědecké a sci-fi literatury. Prozkoumejte expresivitu v práci jiných autorů a důkazy ve vědecké práci.
Krok 6
V okamžiku vyvrcholení se váš hrdina dozví odpověď na otázku, která ho zajímá, a čelí hlavnímu nepříteli, který mu zabránil poznat pravdu. Pro ostrost pocitů to může být jeho nejbližší přítel, se kterým bude obzvlášť obtížné bojovat. V důsledku boje buď vyhraje, nebo zemře (v závislosti na vašem plánu). V případě smrti musíte vytvořit dojem, že krok byl nezbytný: hrdina se nedokázal vyrovnat se svými vlastními vášněmi, změnit situaci k lepšímu, během akce se vůbec nezměnil. Pokud chcete udržet hrdinu naživu, ospravedlněte jeho spásu: změnil se, vyrovnal se se svým strachem, přemohl se, pomohl někomu samostatně nebo více najednou.
Krok 7
V rozuzlení popište plody vítězství vašeho hrdiny: o kolik se zlepšil svět, jaké pocity zažívají ostatní hrdinové. Nedělejte konec příliš dlouho, protože hlavní akce již skončila.