Preference je karetní hra, která se v Rusku rozšířila v polovině 19. století. Prekurzory preference jsou evropská píšťalka a ombre, Francie nebo Rusko mají právo být nazývány vlastí hry - tato skutečnost nebyla plně studována, ale historici inklinují k druhé možnosti. Preferují obvykle dva, tři nebo čtyři lidé, větší počet hráčů zbavuje hru dynamiky a řízení.
Instrukce
Krok 1
Tato hra využívá balíček 32 karet (od sedmi do esa každé barvy), barvy mají určitou hierarchii a zvyšují počet odpracovaných let takto: piky - první, kluby - druhá, diamanty - třetí, srdce - Čtvrtý. Účastníci také potřebují list papíru označený zvláštním způsobem, takzvanou kulkou. Kulka je rozdělena do tří oblastí, ve kterých se zaznamenávají body potřebné pro výpočet: kulka, hora a whisty. Abychom pochopili, jak počítat preference během a po hře, musíte si nejprve prostudovat pravidla preference.
Krok 2
Hra začíná tím, že krupiér zamíchá balíček a rozdá ve dvojici každému hráči 10 karet, 2 karty jsou vloženy do buy-inu. Pokud jsou tři hráči, pak ne první a ne poslední pár karet jde do buy-inu, pokud jsou čtyři - poslední dvě karty. Dále probíhá vyjednávání mezi hráči. Účastníci vyhlašují nabídky ve směru hodinových ručiček, první, kdo prohlásí, je hráč sedící za dealerem. Vyjednávání začíná minimální hrou - 6 piky, každý následující hráč hru volá vyšší nebo složí. Počet úplatků shromážděných hráči určuje typ hry.
Krok 3
Existují tři typy preferencí: úplatek, shromáždění a nepatrná. Každý typ má své vlastní vlastnosti. Při hře o úplatky se hráč, který vyhraje obchod, zavazuje, s určitým trumfem nebo bez něj, přijmout určitý počet úplatků. Vezme si zpětný odkup pro sebe, odhodí dvě karty navíc a provede objednávku - oznámí, kolik triků si vezme, a trumfovou kartu, pokud s ním hraje. Nemůžete si objednat méně úplatků, než bylo oznámeno v aukci. Zbytek hráčů se spojí proti vítězi, každý z nich se rozhodne, zda zahodí nebo zapískne. Pískající účastník si také objedná určitý počet úplatků. Pokud všichni hráči zapískají, pak je hra uzavřena, pokud je jen jedna, pak jsou karty otevřeně položeny na stůl a hráč jde za sebe a kolemjdoucí účastníky. Cílem hry je shromáždit objednaný počet úplatků a pokud možno zabránit protivníkovi v tom.
Krok 4
Miniaturní hra se liší v tom, že hráč, který vyhraje obchod, slibuje, že nepřijme ani jeden úplatek. Soupeři hrají tváří v tvář bez pořadí a musí hráče přinutit, aby vzal co nejvíce úplatků. Současně hráč vezme zpětný odkup, odhalí všechny své karty soupeřům, poté je zavře a odhodí 2 zbytečné.
Krok 5
V případě, že během sázení všichni hráči složí karty, budou se hrát pasáže. Každý účastník hraje sám za sebe a snaží se vzít minimální počet úplatků. Buy-in karty během clearingu určují shodnou barvu prvních dvou triků nebo patří dealerovi, jsou-li čtyři hráči. Při hraní pro dva se zpětný odkup neotevře.
Krok 6
Trik se hraje přednostně následovně: hráči položí jednu kartu na stůl v pořadí. Oblek nastavuje první účastník a ostatní musí hrát karty stejné barvy nebo trumfy, pokud danou barvu nemají. Pokud není žádná trumfová karta, musíte jakoukoli kartu zahodit. Hráč, který hraje nejvyšší kartu, bere úplatek. Úplatky se počítají podle jejich počtu a nezávisí na nominální hodnotě karet v nich.
Krok 7
Účet je důležitý přednostně. Počítá se do hry následovně: za úplatek přijatý ve hře za úplatky nebo nepatrné částky si hráč zapíše body do kulky a pískající účastník - pískne na hráče. Překročení rozkazu, kterému se také říká smlouva, je pro pískající hráče nebezpečné, protože nesmí brát méně úplatků, než bylo stanoveno úmluvou. Za každé porušení ve hře o úplatky nebo nepatrné, hráči dostávají určité čistě trestné body, které se zaznamenávají do kopce. Jsou zde také psány úplatky přijaté během shromáždění. Jeden bod za kulku se rovná +10 nebo +20 píšťal. Hora - V této oblasti se zadávají trestné body, které se udělují za zámky a za úplatky přijaté během soutěží. Bod do kopce je -10 píšťal. Třetí oblastí jsou píšťalky, které se udělují za úplatky přijaté hráčem během hvizdu a za nejmenší počet úplatků v soutěžích. Bod v této oblasti se rovná 1 píšťalce.
Krok 8
Preference hra obvykle končí pouze tehdy, když se kulka odehraje až do konce (podle limitu stanoveného hráči v bazénu, například 20), ale někdy ji lze dokončit předem nebo naopak pokračovat. Pokud se hra hraje o peníze, pak se po skončení hry počet přijatých píšťal vynásobí jejich předem stanovenou cenou a hráči si navzájem platí.