Je obvyklé rozdělit šachovou partii na tři části - úvodní, střední hra a koncová hra. Chcete-li vyhrát, přineste v úvodní bitvě kousky rychleji, aby žádný z nich nezaostával. Uprostřed hry - middlegame - zaútočte nepřátelským králem ze všech sil. V závěrečné fázi, kdy byla většina kamenů vyměněna, přiveďte krále do bitvy, abyste pomohli ostatním, aby dobyli pěšce.
Instrukce
Krok 1
Pokud víte, že váš soupeř hraje mnohem silněji, vyjednejte handicap. Jinak nebude strana pro vás ani pro vašeho partnera z důvodu zjevné nerovnosti sil nijaká. Handicap je výhoda, kterou dostane slabý hráč před začátkem hry. Odstraňte královnu svého partnera z hrací plochy a spusťte hru. Pokud můžete vyhrát, použijte věž jako handicap příště atd. - dokud se nenaučíte bojovat za stejných podmínek.
Krok 2
Na začátku hry zajměte svými figurkami střed desky. S největší pravděpodobností to udělá i váš soupeř, ale alespoň jeden z vašich pěšců musí být na středovém čtverci. Pokud hrajete s bílými figurkami, bojujte o pole e4 a d4. Při hře s černou barvou jsou nejbližší terče čtverce e5 a d5.
Krok 3
Představte co nejdříve „drobné“figurky - rytíře a biskupy. Umístěte je tak, aby bylo možné ovládat střed desky. Při hře s bílou mohou být rytíři přivedeni na čtverce c3 a f3 a biskupové na c4 a f4. Totéž udělejte, pokud jsou vaše kousky černé. Další možností je zaútočit na koně biskupy. Pokud partner umístil rytíře na pole f6, přiveďte střelce na g5. Existují i další schémata hry, se kterými se seznámíte později.
Krok 4
Jedním z klíčových úkolů je skrýt krále před útoky soupeře. Castling rychle k dosažení svého cíle.
Krok 5
Vstupte do bitvy zbývající kusy - královnu a věže. Umístěte je na otevřené a pootevřené čáry, tj. na soubory zcela nebo částečně bez pěšců. Tyto postavy se nazývají těžké, potřebují prostor pro manévry.
Krok 6
Vyhněte se nerentabilním výměnám figurek a pěšců. Rytíř nebo biskup má sílu asi tří pěšců. Pokud se vzdáte rytíře, ale vezmete soupeři tři pěšce, jedná se o ekvivalentní výměnu. Stejně tak s biskupem - vzdát se dvou pěšců je nerentabilní. Rytíře však můžete vyměnit za biskupa - rovnováha na desce nebude narušena. Věž se přibližně rovná pěti pěšcům. Proto se ho můžete vzdát za biskupa a dva pěšce. Královna se přibližně rovná devíti pěšcům. Lze jej vyměnit za věž, rytíře a pěšce, protože 9 = 5 + 3 + 1. Pečlivě zvažte sílu kamenů a nedělejte chyby. Síla krále se neměřuje, protože není řezán.
Krok 7
Nehýbejte figurkami a pěšci bez cíle. Chcete-li mat mat králi, musíte nasměrovat co největší sílu v jeho směru. Vyřešte tento problém těžší s každým tahem a váš protivník to bude mít těžké.