Při kreslení žolíka musíte vyřešit dva problémy najednou. Nejprve nakreslete rozpoznatelnou „masku“hrdiny. A za druhé, za tím, pod vrstvou make-upu vyjádřit skutečné emoce postavy, její mimiku.
Kreslení konstrukce
Umístěte list papíru vodorovně. Pro počáteční náčrt použijte tužku (tvrdost 2T). Pokuste se vytvářet tenké čáry bez tlaku, aby bylo možné hrubý obraz odstranit gumou.
Rozdělte list na tři stejné části se svislými čarami. Střední třetina se bude rovnat šířce obličeje. Chcete-li určit jeho výšku, rozdělte vybranou třetinu prostoru na šest stejných částí s vodorovnými čarami. Spočítejte 4, 5 dílů shora a na této úrovni označte linii brady Jokera obloukem. Nejprve obrysujte obličej oválem, poté vyberte levou lícní kost a obrys ušního lalůčku. Nakreslete vlasy světlými vlnovkami. Chcete-li najít linii vlasů, rozdělte si výšku obličeje na tři části. Na hranici první horní části začněte obrysovat linii růstu vlasů v půlkruhu, snižujte ji, když se blíží k levé straně obličeje, a zvedněte ji doprava, při rozchodu. Objem vlasů na levé straně hlavy je polovina šířky Jokerova obličeje. Označte vlasy v pravém chrámu vlnovkami, zvýrazněte tenké prameny.
Nakreslete ramena postavy, z nichž každá odpovídá šířce obličeje. Bez zastínění stínových oblastí nakreslete čáry klop saka a ramenních švů.
Nakreslete žolík za ruku. Srovnejte jeho proporce s připravenými detaily výkresu. Šířka ruky je 2/3 šířky ramene, výška od malíčku po ukazováček je přibližně stejná. Klouby označte svislými tahy. Pomocí vodorovných čar označte délku prstů. Všimněte si, že vodorovné osy prstů nejsou rovnoběžné. Nakreslete hrací kartu do Jokerovy ruky.
Začněte kreslit tvář šaška. Zachování rozměrů je zde také velmi důležité. K jejich výpočtu použijte stejnou srovnávací metodu. Nakreslete svislou čáru z rohu levé lícní kosti. Rozdělte prostor z této čáry na pravý okraj obličeje na polovinu. Most nosu bude na místě dělící osy (těsně nad jeho středem).
Nakloňte horní část svislé osy obličeje doprava. Abyste se ujistili, že je sklon správný, umístěte tužku na fotografii na stejnou úroveň a poté ji umístěte na výkres beze změny sklonu.
Na vodorovné ose označte čáru, na kterou budete oči kreslit. Přiveďte jeho pravý konec dolů a zkontrolujte úhel sklonu s fotografií postavy. Označte oči dvěma stejnými ovály na délku, poté upravte jejich tvar zvětšením „boule“dolních víček a horními víčky vyrovnejte. Pokuste se v této fázi co nejpřesněji vyjádřit skutečný tvar lidského oka. Jinak později, i při vysoce kvalitním stínování, bude mít tvář postavy „dětinský“, příliš jednoduchý výraz.
Změřte od pravého chrámu Jokera po špičku nosu. Nakreslete nos, jehož délka se rovná této vzdálenosti. Sklon jeho osy by měl odpovídat sklonu středové osy obličeje. Rozdělte vzdálenost od špičky nosu k bradě na polovinu s linií rtů a pokračujte v nich doprava téměř k rohu lícní kosti.
Nezapomeňte, že vidíte postavu v zrcadle. To znamená, že pravý chrám Jokera je pro vás umístěn na levé straně obrázku.
Líhnutí
Tenkými tahy označte vrásky na obličeji a naneste na postavu make-up s přihlédnutím k vráskám. Stínujte obraz. Určete intenzitu stínování na základě nejsvětlejšího místa ve výkresu - obličeje pokrytého make-upem. Vlasy budou tmavší, poté intenzivněji zastíní bundu, rty, oči, rukavice - postupně. Čím tmavší je stín, tím měkčí lze tužku použít. Pro zastínění obličeje, vrásek a stínů použijte tužku 4T. Nezapomeňte postupně rozebírat jednotlivé části, které postupně natíráte: pouze přesná reprodukce stínů, polostínu a zvýraznění vám umožní vytvořit iluzi objemu.