Jak Přijít S Legendou

Obsah:

Jak Přijít S Legendou
Jak Přijít S Legendou

Video: Jak Přijít S Legendou

Video: Jak Přijít S Legendou
Video: KOMPLETNÍ Příběh MISTRA YODY Vysvětlen (filmy, seriály, legendy) 2024, Duben
Anonim

Na rozdíl od pohádky je legenda spojena se skutečnou historií a skutečným terénem. Události v něm popsané se nutně promítají do reality. Jedná se o fantastickou událost skutečné události nebo jevu. Může to být jak nezávislé literární dílo, tak základ pro divadelní představení nebo hraní rolí. Legenda se často stává nedílnou součástí životního příběhu neexistujícího člověka.

Jak přijít s legendou
Jak přijít s legendou

Instrukce

Krok 1

Najděte realitu. Může to být zajímavý přírodní předmět, neobvyklý předmět pro domácnost, stará kniha a mnoho dalšího. Ve skutečnosti se základem legendy může stát naprosto cokoli. Koneckonců, i obyčejnou hliníkovou lžičku mohl použít člověk, který dokázal nějaký výkon.

Krok 2

Přemýšlejte o tom, co se bude vaše legenda odvíjet. Může to být například událost. Musíte si pro něj vybrat očitého svědka. Měla by to být známá a autoritativní osoba pro vaše budoucí čtenáře nebo posluchače. Takovou autoritou může být vládce, slavný průzkumník, slavný cestovatel nebo někdo z jejich vnitřního kruhu. Například „kdysi car Peter Alekseevich jel podél pobřeží a viděl kámen padající z nebe.“Poté, co kámen spadl, se v zemi vytvořila jáma, která se nakonec změnila v dutinu porostlou trávou. V tomto případě je žádoucí znát povahu údajného očitého svědka. Měl věnovat pozornost podobnému jevu.

Krok 3

Událost může mít backstory - řetězec dalších událostí, které jsou dostatečně živé, aby si je bylo možné pamatovat. Může to být nepřátelská invaze, rok hladomoru, příchod slavné osoby atd. Například jednou za hladový rok přinesl šaman mrtvému jelenovi jako dárek bohům. Bohové se rozzlobili a ze šamana udělali skálu a z jelena bažina, odtud název - Jelení bažina, a místní tam nechodí. Legenda založená na událostech obvykle končí. Je dostatečně krátký a postrádá detaily.

Krok 4

Můžete myslet na hrdinu legendy. Mělo by se to zaměřit na mnoho pozitivních vlastností. Ale kvůli ostrosti zápletky můžete do jeho obrazu přidat nějaké nedostatky. Může to být skvělý mocný válečník, který má nějaké slabosti. Nebo psaná krása, která se nerozlišuje vynalézavostí.

Krok 5

Přemýšlejte o tom, jaké síly se mohly postavit proti vašemu hrdinovi. Jakákoli legenda je postavena na konfrontaci těchto sil. Vítězství dobrého začátku nad zlem v legendě není nikdy úplné a konečné. Kontroverzní moment, který legenda úplně nevyřeší, se nakonec promění v nadčasový památník nebo artefakt. Může to být souhvězdí na obloze, řeka, polární záře nebo jiný přírodní úkaz.

Krok 6

Zadejte komponentu prostředníka. Tuto roli mohou hrát bohové, čarodějové, příšery. Vyjednávají s hrdinou o ceně jeho úspěchu. Mediátorem může být neživý objekt, včetně samotného artefaktu legendy. Splní požadavek hrdiny, ale na oplátku požaduje něco - část těla, povahový rys, to nejcennější nebo to, co hrdina doma nezná. V tomto případě se odebraný může také stát součástí legendy a proměnit se v potok nebo hvězdu na obloze.

Krok 7

Nakreslete příběh. Děj legendy vypadá jako krátká a srozumitelná akce. Může to být bitva mezi hrdinou a netvorem, únos krásky nebo pokus o získání pokladu. Výsledek by měl být nejednoznačný. Za vítězství musíte zaplatit vážnou cenu, za získaný artefakt musíte něco ztratit. Hlavní postavy nemusí nutně zůstat naživu. V tomto případě se ztráta může znovu zhmotnit do přirozeného předmětu, jevu nebo artefaktu, který se divákům ukáže jako další důkaz existence legendy. Je tedy implementován kruhový princip, kdy je důvodem příběhu zároveň důkaz jeho reality.

Doporučuje: