Šachová hra je nevyčerpatelná, celkový možný počet tahů v jedné hře je enormní. Taková složitost může vyděsit začínajícího hráče, ale není se čeho bát, protože celá paleta šachových pozic a kombinací je založena na jednoduchých pohybech figurek.
Je to nutné
Šachovnice, sada šachových figurek
Instrukce
Krok 1
Na začátku šachové hry má každý hráč k dispozici 16 figurek - osm pěšců, dva věže, dva rytíře, dva biskupy, jednu královnu a jednoho krále, které zaujímají standardní výchozí pozici pro všechny hry. Hru zahajuje hráč velící Bílé šachové armádě. Každý typ postavy má své vlastní charakteristiky pohybu.
Krok 2
Pěšáci jsou nejpočetnější a nejslabší figurky na hrací desce, obvykle se mohou pohybovat o jeden čtvereček svisle na tah, ale z výchozí pozice je hráč může posunout o jedno nebo dva čtverce dopředu. Na rozdíl od jiných figurek se normální pohyb pěšce a jeho pohyb zajetí liší - pěšec bije o jedno pole vpřed podél úhlopříčky. Pokud pěšec dosáhne opačného výchozího postavení, může se proměnit v jakýkoli kousek podle hráčova výběru.
Krok 3
Rytíř je jediná šachová jednotka, která může skákat přes další figurky. Tah rytíře lze srovnat s ruským písmenem „G“. Hráč, který provedl rytířský tah, nejprve posune dva čtverce svisle nebo vodorovně a poté jeden čtverec kolmý na počáteční směr. Vzhledem k tomu, že rytíř skáče přes jiné kusy, může provést kontrolu králi, který nemůže být blokován jiným kusem.
Krok 4
Biskup spolu s rytířem patří k drobným dílům a pohybuje se úhlopříčně na libovolný počet čtverců. Na začátku hry má každý hráč dva biskupy, jeden zaujímá bílý čtverec, druhý černý, během hry nemohou biskupové žádným způsobem opustit úhlopříčky své původní barvy, proto má hráč vždy biskupa, který se pohybuje pouze podél bílé úhlopříčky a střelce, který se pohybuje pouze v černé barvě.
Krok 5
Věž může pohybovat libovolným počtem čtverců svisle nebo vodorovně v jednom tahu. Věž, stejně jako královna, patří do třídy těžkých kusů. Věž se spolu s králem může účastnit rošády.
Krok 6
Královna je nejsilnější figurkou na desce, kombinuje schopnosti věže a střelce, to znamená, že se může pohybovat na libovolný počet čtverců podél úhlopříčky, svisle a vodorovně.
Krok 7
Král je nejdůležitější část, všechny akce hráče jsou nakonec zaměřeny na obranu svého krále a páření soupeřova hráče, to znamená, že na něj zaútočí, aby soupeř nemohl bránit svého krále jiným kamenem nebo ustoupit. Král se může pohybovat pouze o jedno pole jakýmkoli směrem.