Jak Se Kousky Pohybují

Obsah:

Jak Se Kousky Pohybují
Jak Se Kousky Pohybují

Video: Jak Se Kousky Pohybují

Video: Jak Se Kousky Pohybují
Video: TOP 10 TRAPNÝCH SITUACÍ natočených na kameru! 2024, Duben
Anonim

Strategická hra s více než 1500 lety historie se poprvé objevila v Indii. V těch vzdálených dobách vypadala šachová hra jinak a samotné hře se říkalo „chaturanga“. Moderní šachy se skládají ze šesti typů figurek pohybujících se na desce 64 buněk. Každý typ postavy se pohybuje po individuální cestě podle přísných pravidel.

Jak se kousky pohybují
Jak se kousky pohybují

Instrukce

Krok 1

Pěšák je nejpočetnější a nejslabší figurka na šachovnici, nepočítáme-li krále. Pohybuje se pouze o jedno pole vpřed, ale z jeho počáteční polohy se může pěšec posunout o dvě pole, tj. skrz klec. Šikmo bije pěšce a zaujímá pozici, ve které soupeřova figurka stála. Na začátku hry má každý hráč osm pěšců, tvoří solidní první řadu a plní obrannou funkci.

Krok 2

Biskup (biskup, důstojník) je považován za průměrnou šachovou figuru, může se pohybovat pouze úhlopříčně jakýmkoli směrem a na libovolný počet čtverců. Na začátku hry mají soupeři po 2 biskupech, z nichž jeden je upevněn na bílých čtvercích a druhý na černých. V počáteční poloze je jeden biskup umístěn mezi rytířem a královnou, druhý - mezi rytířem a králem.

Krok 3

Rytíř (kavalérie) je jediný kousek na šachovnici, který se pohybuje po rozbité cestě. Kůň se pohybuje jakýmkoli směrem s ruským písmenem „G“, které se skládá ze 4 buněk. Jeho výhodou oproti jiným figurkám je, že rytíř může skákat přes své vlastní figurky a figurky soupeře. Na začátku hry má každý hráč k dispozici dva rytíře, umístěné symetricky mezi věží a biskupem.

Krok 4

Věž (věž, loď) je silná figurka, která hraje v šachové hře velmi důležitou roli. Věž se pohybuje rovně v libovolném směru vodorovně a svisle na libovolný počet čtverců. The Rook je jediný kousek, který je hradem. Na začátku hry mají hráči dvě věže, které jsou umístěny vpravo a vlevo na vnějších polích hrací plochy.

Krok 5

Královna (královna) je nejsilnější a nejagresivnější figurka v šachu. Přesune se na libovolný počet polí v libovolném směru, rovně i šikmo. Zpočátku se královna nachází mezi králem a biskupem a zaujímá čtverec odpovídající jeho barvě.

Krok 6

Král je hlavní figurkou na šachovnici, úkolem zbývajících figur je nedovolit soupeřovým figurkám dát krále do beznadějné polohy. Král se může pohybovat a zasáhnout jakýmkoli směrem, ale pouze o jedno pole. Jediným případem, který umožňuje pohyb krále přes jedno pole, je rošáda s věží z počáteční polohy, přičemž by mezi nimi neměly být žádné další figurky.

Doporučuje: