Šachy jsou nejstarší logickou hrou. I přes množství pravidel a složitých situací není těžké se naučit hrát. Nejprve se musíte naučit, jak se všechny kousky pohybují.
Instrukce
Krok 1
Šachová partie obvykle začíná tahy pěšcem - předními figurkami. Pěšec se může pohybovat pouze dopředu, o jedno pole, ale hned při prvním tahu lze provést dvě pole. Úder pěšce šikmo. Tyto údaje jsou nejnevýznamnější, ale na konci hry se jejich role zvyšuje. Pěšec, který dosáhne poslední vodorovné čáry, se může změnit na jakýkoli kousek nejvyšší hodnosti.
Krok 2
Věž je kousek na okraji pole. Věž se pohybuje vertikálně a diagonálně na libovolný počet čtverců. Postava se může pohybovat dozadu i dopředu. Věž není v šachových hrách příliš populární, ale často slouží jako pomocná figurka.
Krok 3
Rytíř se nachází vedle věže. Chodí s písmenem „G“- nejprve dvě pole svisle nebo vodorovně, a pak ještě jedno, kolmé na první dvě. Rytíř je jedním z nejpoužívanějších kusů. Jeho nepředvídatelný pohyb a schopnost skákat přes další figurky činí rytíře nepostradatelným při plánování obtížných manévrů.
Krok 4
Biskup nebo důstojník je nejblíže králi a královně. Biskup se pohybuje úhlopříčně po neomezeném počtu čtverců. Dva biskupové se navzájem doplňují: jeden z nich se během hry pohybuje pouze po bílých polích a druhý se pohybuje po černých polích. Spolu s rytířem se biskup používá ve většině šachových hádanek.
Krok 5
Královna nebo královna je jednou z hlavních šachových figurek. Hráči obvykle přemění své pěšce, kteří dosáhli poslední úrovně, na královny. Tento údaj se vyznačuje velkou manévrovatelností - kráčí svisle, vodorovně a úhlopříčně. Ztráta královny ve většině případů předurčuje výsledek šachové partie, i když ze všech pravidel jsou možné výjimky.
Krok 6
Král je hlavní šachová figurka, o kterou se během celé hry bojuje. Král, který má tak obrovskou roli, se však může pohybovat pouze o jedno pole - horizontálně, vertikálně nebo diagonálně. Král může také porazit figurky, ale pouze ty, které má na dosah.