Jak Se V Roce Stal Matem Ve Třech Tahech

Obsah:

Jak Se V Roce Stal Matem Ve Třech Tahech
Jak Se V Roce Stal Matem Ve Třech Tahech

Video: Jak Se V Roce Stal Matem Ve Třech Tahech

Video: Jak Se V Roce Stal Matem Ve Třech Tahech
Video: NOVÝ KANÁL PRE SLOVÁKOV A ČECHOV 2024, Listopad
Anonim

Někdy celá šachová partie trvá jen několik tahů. V ostatních případech se šachová figurka se třemi tahy stane po vytvoření určité situace na hrací ploše, což následně slouží jako příklad brilantní hry. Bez ohledu na to, jak dávno hra začala, je možné mat mat ve třech tazích pouze ukázáním vynalézavosti a logického myšlení.

Jak mat mat ve třech tazích
Jak mat mat ve třech tazích

Instrukce

Krok 1

Pokud tedy chcete mat mat na začátku hry třemi tahy, buďte ostražití. Pravděpodobně hrajete bílou. Podmínky kamaráda na tři tahy jsou tradiční: bílý začíná a vyhrává. Nic netušící protivník neuvidí na začátku hry žádnou mazanost v klasickém tahu. Takže udělejte tah e2-e4. Poté přesuňte biskupa na čtverec c4.

Krok 2

Klidně přesuňte svou královnu na h5. Tento a předchozí tah lze vyměnit v závislosti na manévrovacích akcích nepřítele a vaší náladě. Nezapomeňte, že vaším hlavním cílem je zaútočit s královnou a biskupem na náměstí F7. Nespěchejte, abyste se radovali předem, abyste svým chováním nevydali sebemenší známky mazaného plánu.

Krok 3

Chladně posuňte královnu o tři šachové pole vpřed a ocitněte se na nejslabším políčku. Ve skutečnosti je chráněn pouze králem černé, což z něj dělá skvělý cíl útoku. Takto se nepřátelský král stal rukojmím postav jeho vlastní družiny. Rohož.

Krok 4

Chcete-li mat ve třech tazích ne na začátku hry, ale po vytvoření jakékoli kombinace dílků, podívejte se znovu na situaci. Někdy může trvat více než tři tahy, než se dá soupeř mat.

Krok 5

S kombinací zobrazenou na obrázku je celkem možné mat ve třech tazích. Bílá začíná a vyhrává jako obvykle. Nejprve přesuňte svou královnu na b8.

Krok 6

Dále, pokud vás porazí bílá věž, přesuňte svého rytíře na černý čtverec e5.

Krok 7

Poté zkontroluj a srovnej se s rytířem a přesuňte ho na f7 nebo g4, podle toho, co není obsazeno černým střelcem nebo věží.

Krok 8

Pokud černá věž opustí vaši královnu, pak bez ohledu na to, jaký pohyb soupeř udělá, vezměte si černou věž. Check and matm soupeřova krále přesunutím queen na h8.

Doporučuje: