Jak Nakreslit Karikaturu O Třech Prasatech

Obsah:

Jak Nakreslit Karikaturu O Třech Prasatech
Jak Nakreslit Karikaturu O Třech Prasatech

Video: Jak Nakreslit Karikaturu O Třech Prasatech

Video: Jak Nakreslit Karikaturu O Třech Prasatech
Video: Autoportrét a karikatura 2024, Listopad
Anonim

Abychom dnes mohli kreslit karikatury, není třeba vyčerpávat spoustu papíru. Vše, co potřebujete, je počítač a program, například jedna z verzí aplikace Adobe Flash. Začněte s malou zápletkou a když pochopíte princip programu, můžete vytvořit skutečnou pohádku, například nakreslit karikaturu o třech prasatech.

Jak nakreslit karikaturu o třech prasatech
Jak nakreslit karikaturu o třech prasatech

Je to nutné

počítač; - program Adobe Flash; - hudba; - mikrofon

Instrukce

Krok 1

Otevřete program a seznamte se s rozhraním. Uvidíte pracovní plochu, nakreslete do středu postavy, například jedno z prasat. K tomu použijte speciální nástroje: štětec, pero, výplň, čára, kruh a další. Pro zjednodušení práce můžete jako základ vzít kontury prvního prasete a na jeho základě vytvořit všechny tři bratry, přičemž změníte pouze barvu oblečení a něco v obličeji.

Krok 2

Když je první snímek připraven, vytvořte další (zobrazí se na časové ose). Chcete-li vytvořit prázdný list, stiskněte klávesu F7 a pro změnu předchozího rámečku F6 (tím se zkopíruje obrázek a můžete jej změnit). Další pohodlnou funkcí je stisknout tlačítko pro přepnutí cibule (dva čtverečky se dotýkají rohů) a během práce uvidíte několik předchozích snímků.

Krok 3

Vyberte nebo nakreslete samostatně obrázek pro kreslené pozadí, přírodu, trávník, vesnici nebo pole. Současně je lepší nakreslit domy pro selata v samostatné vrstvě, takže po jejich „zničení“vlkem není třeba dokončovat malování krajiny za sebou.

Krok 4

Kromě obrázků na pozadí umístěte do vrstev i samotné postavy a zvuky. Dabing karikatury můžete provést také sami tak, že pomocí mikrofonu zaznamenáte hlasy prasat a vlka. Chcete-li, aby karikatura vypadala živěji, přidejte tichou hudbu na pozadí (na začátku - zábavná, bezstarostná, když jsou domy zničeny - hrozivá, alarmující atd.).

Krok 5

Provádějte koordinaci akcí postav, zvuků a hudby pomocí časové osy. Je-li to nutné, posuňte určité prvky trochu, dokud nedosáhnete nejlepšího výsledku.

Krok 6

Výsledek zobrazíte tlačítkem Enter. V tomto případě bude posuvník „běžet“po časové ose a začnou se přehrávat všechny navrstvené vrstvy. Posuvník můžete také zastavit stisknutím klávesy Enter. Uložte výslednou karikaturu pomocí přípony SWF nebo jiného vhodného formátu.

Doporučuje: