Kosmické obrazy a obrazy planet vzrušují představivost a nechávají představivost pracovat ještě více než obvykle - můžete si snadno vytvořit kresbu kosmu sami, což vám umožní snít o meziplanetárním prostoru. S tím vám pomůže trocha trpělivosti a grafický editor Adobe Photoshop.
Je to nutné
grafický editor Adobe Photoshop
Instrukce
Krok 1
Vytvořte nový soubor 1200x1600px ve Photoshopu s plným černým pozadím. Duplikovat vrstvu. Přejděte do nabídky Filtr a vyberte Přidat šum. Nastavte hodnotu šumu na 10% a nastavte režim šumu na černobílý. Klikněte na OK. Černý prostor bude vyplněn malými bílými tečkami.
Krok 2
Chcete-li, aby body vypadaly spíše jako hvězdy, otevřete sekci Úpravy v nabídce Obrázek a vyberte položku Úprava jasu a kontrastu. Nastavte hodnotu Kontrast na 75 a hodnotu Jas na 30. Bílé body budou viditelnější.
Krok 3
Duplikujte vrstvu a změňte nastavení jasu a kontrastu na duplikátu - nastavte jas na 100 a kontrast na 50. Otevřete položku nabídky Úpravy Free Transform a ručně zvětšete pozadí z duplikované vrstvy tak, aby se velikost hvězd zvětšovala.
Krok 4
Roztáhněte pozadí a podržte klávesu Shift na požadovanou velikost, otočte ji o 90 stupňů, poté v režimu míchání změňte režim míchání vrstev na obrazovku.
Krok 5
Vyberte nástroj guma na panelu nástrojů, nastavte hodnoty na měkký malý štětec a náhodně vymažte některé hvězdy v každé vrstvě, aby vesmír vypadal realističtěji.
Krok 6
Přebytek vymažte tak, aby tam nebylo příliš mnoho hvězd, ale ty vyniknou na různých místech na černém pozadí. Mělo by být více malých hvězd než velkých.
Krok 7
Pomocí nástroje Klonovací razítko a jeho aplikací na velké hvězdy simulujte hvězdokupy v malých oblastech pozadí.
Krok 8
Nyní duplikujte vrstvu velkých hvězd a v nabídce filtru vyberte Gaussian Blur s hodnotou 10 pixelů. Nastavte režim prolnutí na Linear Dodge a poté stiskněte klávesovou zkratku Ctrl + U.
Krok 9
Chcete-li, aby hvězdy zářily barvou, zvolte vhodný barevný tón (například namodralý).
Krok 10
Vytvořte novou vrstvu s režimem prolnutí Linear Dodge, naplňte ji černým pozadím a poté přejděte do nabídky filtrů a vyberte Vykreslení> Odlesk objektivu. Pomocí 35mm objektivu nastavte na kresbě jasná světla.
Krok 11
Poté vytvořte další vrstvu a změňte její neprůhlednost na 25% a režim míchání vrstev na obrazovku. Měkkým modrým štětcem namalujte několika tahy, abyste simulovali hvězdný prach.
Krok 12
Chcete-li na obrázku znázornit barevnou mlhovinu, vytvořte další vrstvu a namalujte rozmazaný mrak modré barvy měkkým štětcem střední velikosti a poté namalujte tahy jiných barev přímo na namalovaný mrak bez překrývání barevných okrajů.
Krok 13
Prolistujte malovaný mrak pomocí Gaussova rozostření o velikosti 50 px. Vytvořte novou vrstvu, vyplňte ji černě a v nabídce filtru vyberte Vykreslit> Mraky. Změňte režim míchání vrstev na Překrytí - váš barevný mrak převezme obrysy skutečné mlhoviny.
Krok 14
Zbývá nakreslit planetu, která doplní celkovou kompozici obrazu. Stáhněte a nainstalujte vhodnou texturu kamene ve Photoshopu. Upravte jej tak, aby vypadal spíše jako textura planety, a uložte ji jako novou texturu.
Krok 15
Vytvořte nový soubor 1600 x 1600 px s černým pozadím a poté do něj nakreslete kruh pomocí nástroje pro oválný výběr. Vyplňte kruh výplní z právě vytvořené textury. Poté otevřete nabídku filtrů, zvolte Distorte> Spherize a klikněte na OK.
Krok 16
Poté vrstvu duplikujte a vytvořte kruh stejné velikosti vyplněný modrou barvou. Otevřete nabídku Styl vrstvy a nastavte hodnoty Vnější záře, Vnitřní záře a Vnitřní stín. Použijte filtr Gaussian Blur.
Krok 17
Přesuňte vrstvu stínů ve vztahu k vrstvě modré atmosféry planety. Nastavte režim míchání vrstev na obrazovku, aby se textura planety objevila v objemu.
Krok 18
Zkopírujte hotovou planetu do souboru s nakreslenou hvězdnou oblohou a umístěte ji do rohu obrázku.