Nedílnou součástí počítačových strategií a her na hrdiny jsou scénáře nebo, jak se jim také říká, mise. Stejně jako v reálném životě, i ve hře musí jeho hrdina vyřešit jeden či druhý problém, důsledně procházet „fázemi dlouhé cesty“a dosáhnout pro něj stanoveného cíle. Atraktivita hry pro uživatele a její komerční úspěch do značné míry závisí na kompetentním vývoji mise.
Instrukce
Krok 1
Začněte vytvořením příběhu pro herní kampaň. Zvažte možnost měnit děj v průběhu času. Změny mohou podléhat jak podrobnostem mise, tak celé zápletce. Tento přístup vám umožňuje udržet zájem uživatelů o hru, učinit ji dynamičtější a vzrušující.
Krok 2
Vytvořte strukturu kampaně nebo sled souvisejících kampaní. Herní fáze mají zpravidla lineární charakter, proto musíte nejprve zvolit pořadí, ve kterém projdete jednotlivé fáze. Například mise může spočívat v důsledné účasti hráče na formování a vývoji několika historických epoch, ve kterých je herní postava aktivním protagonistou.
Krok 3
Začněte pracovat na klíčových bodech grafu. Určete osud hlavních a vedlejších postav. Je možné, že jednomu z nich je předurčeno stát se zrádcem, další čeká na smrt a třetí s jistotou projde všemi testy, které mu byly přiděleny skriptem. Čím nepředvídatelnější je vývoj děje, tím větší je šance, že si vývojář získá důvěru a sympatie hráčů.
Krok 4
Pomocí klasického brainstormingu vytvořte svůj původní plán kampaně. Za tímto účelem zorganizujte pracovní setkání pro všechny, kdo se podílejí na vytváření scénáře hry, a diskutujte o hlavních rysech každé jednotlivé mise, která tvoří celou kampaň. Aby se odstranila omezení, nedoporučuje se do skupiny zahrnout formální vedoucí projektů, jinak jejich autorita neumožní bezplatnou diskusi. Všechny návrhy jsou předmětem posouzení, včetně těch nejneuvěřitelnějších; kritika je zakázána.
Krok 5
Po chvíli přepracujte děj. Po vytvoření počátečního obrysu mise zjistíte, že některé části zápletky je třeba upravit tak, aby odpovídaly dalším prvkům scénáře. V této fázi se mohou objevit další postavy s novými úkoly a cíli. Věnujte zvláštní pozornost detailům, které se zdají nedůležité. Na východě říkají: „Ďábel se skrývá v maličkostech.“
Krok 6
Rozdělte úkoly mezi účastníky projektu a začněte pracovat na převodu scénáře do reality. Například designéři jsou zodpovědní za tvorbu a zpracování krajiny, umístění herních postav na zemi atd. Programátoři vyvíjejí různá chování, která odpovídají zamýšlenému plánu misí a jeho složitosti.
Krok 7
V závěrečné fázi vyzkoušejte misi. To může trvat dva až tři týdny. Odstraňte zjištěné nedostatky při kontrole funkčnosti skriptu. A pamatujte, stejně jako u dobrého dobrodružného filmu musí být mise stále uskutečnitelná.